重复性太高
简单明快的肉鸽,反复进商店变强的正反馈感很足,容易上头。平衡性和多样性做得相当不错。
还挺解压的
到了难度5感觉为了通关玩啥都是折磨
重复可玩性一般,有些角色设计的不太好。
你不说我还以为是刚学编程的小学生写的
优质的类吸血鬼幸存者游戏,也做出了非常不错的创新,半小时一局,没有任何操作难度,可以尽情享受自由搭建build的快感。可惜就个人而言,这款作品的寿命并不如一众肉鸽长,但这并不妨碍它是一个物美价廉的杀时间游戏。
说实话不和我的口味,可玩性也没我想象的高,同公司的另一部我还喜欢一点
真的很爽!
是真解压
很适合空闲时间玩一把的吸血鬼幸存者类游戏 节奏明快 轻松解压
上手容易但本体深度不够
难五全通,每个角色玩法都有特色,就是用的武器基本上都差不多。而且过了难五就没有玩下去的欲望了,整体还行吧。/2023.10.14
全方面超越吸血鬼幸存者的类吸血鬼幸存者游戏,装备设计和难度设计堪称rougelike的教科书,把特定装备/道具和人物/玩法深度绑定在降低操作难度的同时要求玩家有更深刻的理解
难5剩下了几个没什么兴致玩的,假装自己全通了;爽快感不如吸血鬼,但是角色的多样性做的很好,除了最开始几个有点介绍基本属性功能的角色外,基本都很有自己的特色,玩起来很有意思。数值把控不错,极强和极弱的角色很少。唯一的缺点大概就是武器不算平衡,远程太强,射程远能直接打死刚刷的怪,而且单体武器都能清全图,那群体武器和近战武器除了专属角色外就没什么玩的欲望了,导致一些角色开发着开发着索性还是接着打枪简单
类吸血鬼幸存者之上做出的创新显得锦上添花。
危险5全过了,应该能简单评价一下:虽然有很多角色,但其实玩到最后只有几种武器搭配,只是这个角色适合这样玩;一个很经典的有无key道具是两种不同体验的游戏;推荐各位玩的时候第9、10波的时候一定要发育起来,输出不够别拿会让敌人跑得快的那个道具;如果你还想打182的话,我建议SL玩,别折磨自己
简单易懂,单局时间短就是这游戏最大的优点
作者数值设计做的是真不错
好玩
重复性太高
简单明快的肉鸽,反复进商店变强的正反馈感很足,容易上头。平衡性和多样性做得相当不错。
还挺解压的
到了难度5感觉为了通关玩啥都是折磨
重复可玩性一般,有些角色设计的不太好。
你不说我还以为是刚学编程的小学生写的
优质的类吸血鬼幸存者游戏,也做出了非常不错的创新,半小时一局,没有任何操作难度,可以尽情享受自由搭建build的快感。可惜就个人而言,这款作品的寿命并不如一众肉鸽长,但这并不妨碍它是一个物美价廉的杀时间游戏。
说实话不和我的口味,可玩性也没我想象的高,同公司的另一部我还喜欢一点
真的很爽!
是真解压
很适合空闲时间玩一把的吸血鬼幸存者类游戏 节奏明快 轻松解压
上手容易但本体深度不够
难五全通,每个角色玩法都有特色,就是用的武器基本上都差不多。而且过了难五就没有玩下去的欲望了,整体还行吧。/2023.10.14
全方面超越吸血鬼幸存者的类吸血鬼幸存者游戏,装备设计和难度设计堪称rougelike的教科书,把特定装备/道具和人物/玩法深度绑定在降低操作难度的同时要求玩家有更深刻的理解
难5剩下了几个没什么兴致玩的,假装自己全通了;爽快感不如吸血鬼,但是角色的多样性做的很好,除了最开始几个有点介绍基本属性功能的角色外,基本都很有自己的特色,玩起来很有意思。数值把控不错,极强和极弱的角色很少。唯一的缺点大概就是武器不算平衡,远程太强,射程远能直接打死刚刷的怪,而且单体武器都能清全图,那群体武器和近战武器除了专属角色外就没什么玩的欲望了,导致一些角色开发着开发着索性还是接着打枪简单
类吸血鬼幸存者之上做出的创新显得锦上添花。
危险5全过了,应该能简单评价一下:虽然有很多角色,但其实玩到最后只有几种武器搭配,只是这个角色适合这样玩;一个很经典的有无key道具是两种不同体验的游戏;推荐各位玩的时候第9、10波的时候一定要发育起来,输出不够别拿会让敌人跑得快的那个道具;如果你还想打182的话,我建议SL玩,别折磨自己
简单易懂,单局时间短就是这游戏最大的优点
作者数值设计做的是真不错
好玩