休闲爽游
类吸血鬼幸存者,就打了一局,不是很懂
不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。
好爽,好上头
很上头,拓展性也很高,同类作品中的顶尖作品 (土豆兰博)
说实话我是很讨厌简单的数值堆叠的,但是它确实玩数值玩出了花,加上有创意工坊,可玩性提升了很多。还适合碎片时间游玩,一把没多久还容易爽起来
爽游
吃了炫迈
无mod全角色a5了,好玩,十字弓很无脑
新版本再玩会/好玩的
吸血鬼的基础上又创新了很多
遗物的影响太低了吧,道具没有质变只有量变 而且量变的幅度也不是特别大,作为肉鸽每局的随机性很大但玩法方向却挺固定,遗憾这种类型的游戏 大厂看不上小厂做不起,内容再多点就好了
画面太单一了
割草就完事了。游戏足够简单,mod足够多
爽,自由度高
简单上头,轻松50h+没有问题,就是缺少点通用奖励机制
刚开始玩会觉得玩得很爽,非常上头。难度5的难度曲线是指数级上升的,前期发育不好,就会被滚雪球,打不死怪也捡不到材料。不上不上的伤害没有意义,挣扎走位过于痛苦不如重开,反正清怪速度慢了也会被活活逼死。部分装备过于强势,导致想要通关难度5基本上只能用几套定式打法。25%打起来很解压,100%就纯坐牢。天胡局确实很爽,6红喷怼脸BOSS几下就秒了;其他情况基本上就是小心翼翼放风筝或者夹着尾巴苟到结束。
有意思
类型通病,通关过几次后就腻歪地不行
头两天好玩
休闲爽游
类吸血鬼幸存者,就打了一局,不是很懂
不同角色有不同的成长特点,还有搭配各种武器的构筑,过程中还有比较强的随机性,但也有相对稳妥的套路。道具也相当丰富,尤其是解锁新角色-通关-解锁新道具-新道具还会给之前通关过的角色新体验,这样一个良性循环可以持续很久,作为小游戏物超所值了。 缺点也是有的,运气对部分角色影响太大了;后半失误负反馈比较强(不过有存档mod弥补) 另外无尽模式平衡性相当差,似乎不太鼓励真正的无尽,除了极少数套路以外可以说一眼能看到会在几轮后崩盘——不过无尽倒是可以用来逃课初通20关,比正常的20关少30秒,运气不够没有成型装备也可以搏一下。 总体而言瑕不掩瑜,简单,极致。
好爽,好上头
很上头,拓展性也很高,同类作品中的顶尖作品 (土豆兰博)
说实话我是很讨厌简单的数值堆叠的,但是它确实玩数值玩出了花,加上有创意工坊,可玩性提升了很多。还适合碎片时间游玩,一把没多久还容易爽起来
爽游
吃了炫迈
无mod全角色a5了,好玩,十字弓很无脑
新版本再玩会/好玩的
吸血鬼的基础上又创新了很多
遗物的影响太低了吧,道具没有质变只有量变 而且量变的幅度也不是特别大,作为肉鸽每局的随机性很大但玩法方向却挺固定,遗憾这种类型的游戏 大厂看不上小厂做不起,内容再多点就好了
画面太单一了
割草就完事了。游戏足够简单,mod足够多
爽,自由度高
简单上头,轻松50h+没有问题,就是缺少点通用奖励机制
刚开始玩会觉得玩得很爽,非常上头。难度5的难度曲线是指数级上升的,前期发育不好,就会被滚雪球,打不死怪也捡不到材料。不上不上的伤害没有意义,挣扎走位过于痛苦不如重开,反正清怪速度慢了也会被活活逼死。部分装备过于强势,导致想要通关难度5基本上只能用几套定式打法。25%打起来很解压,100%就纯坐牢。天胡局确实很爽,6红喷怼脸BOSS几下就秒了;其他情况基本上就是小心翼翼放风筝或者夹着尾巴苟到结束。
有意思
类型通病,通关过几次后就腻歪地不行
头两天好玩