可以说跟前作一定程度上互补了,没有前作那般高上限,爽快度也下降了,收集品影响角色能力是大粪设计,半开放世界的两关又臭又长,而且优化很烂,非常烂;换来的是稍微好了一点的剧情,主角话更多更讨喜了,更棒的演出,更多样的玩法。只能说,两作都值得玩一玩,但是爽完就不记得了,中和一下,两作的评价都一样
demo打完了,车的手感有点难蚌,跟个陀螺似的,其他的变化也不大,这部纯纯第壹部的DLC拿出来卖么,草。
额前作的最大卖点就是爽快度了吧,莫名其妙加了解密,地图设计也是烂,迷路了几次,boss战数量极少,系统各方面以为在做加法其实大多都是体验减法
比1有很大进步,带来更为充实的体验。 骑车杀敌,滑翔杀敌增添了不少乐趣。 整个系统更为完善。
挺爽的
前作是惊艳本作就是平庸了,做了很多没必要的加法 好好的箱庭闯关加点解密加了好多rpg开放世界之类的流行游戏的要素,玩着就没有前作很纯真的那种味了,而且解密找路的含量好像变多了/boss战保持相同的水准倒是额额/前作要素少反而多了不少神秘感比这作很多东西好多了啊,最明显的就是npc 低模npc还不如纯语音呢,地图也大又空不少,还是箱庭爽飞好
依旧是独一份的跑酷爽感, 制作规格也有所上升. 唯一可惜的是相对前代, 速度感和地图设计有所不如. 载具关对别人可能是亮点, 但我真的不喜欢...
7.2,还不错
231030-231103 收集品改成与角色升级加点变强捆绑了 飞镖常驻 新增大招与1代相比感觉更便使用了 黑客的巢穴迷路这在1代从未出现过 收集解谜 升级和收集品捆绑 还有关卡限时挑战 章节间基地对话 感觉都是拖时间的东西 喜欢做收集的可以在此基础上加一星 动作技能组合做出新尝试 新载具摩托新废土场景可以 草了 二段跳我也没看到提示啊 离太阳太近了遇到一次收集品不显示BUG
我不能拒绝穿梭在断壁残垣中的赛博忍者和武士刀!//第二部的改动有失有得:失在失去了保持前进的爽快,线性中夹杂着箱庭,导致一个关卡有时会有几十分钟的流程,有些拖泥带水,致使我不想重复游玩刷一下时间和最低死亡数;得在摩托在废土中驰骋的快感,世界的塑造更加立体,屠戮的同时也会给玩家灌输剧情和设定,另外boss也比前作做的更好,特别是沙漠里的机械大虫,很有感觉//9.2h
可以说跟前作一定程度上互补了,没有前作那般高上限,爽快度也下降了,收集品影响角色能力是大粪设计,半开放世界的两关又臭又长,而且优化很烂,非常烂;换来的是稍微好了一点的剧情,主角话更多更讨喜了,更棒的演出,更多样的玩法。只能说,两作都值得玩一玩,但是爽完就不记得了,中和一下,两作的评价都一样
demo打完了,车的手感有点难蚌,跟个陀螺似的,其他的变化也不大,这部纯纯第壹部的DLC拿出来卖么,草。
额前作的最大卖点就是爽快度了吧,莫名其妙加了解密,地图设计也是烂,迷路了几次,boss战数量极少,系统各方面以为在做加法其实大多都是体验减法
比1有很大进步,带来更为充实的体验。 骑车杀敌,滑翔杀敌增添了不少乐趣。 整个系统更为完善。
挺爽的
前作是惊艳本作就是平庸了,做了很多没必要的加法 好好的箱庭闯关加点解密加了好多rpg开放世界之类的流行游戏的要素,玩着就没有前作很纯真的那种味了,而且解密找路的含量好像变多了/boss战保持相同的水准倒是额额/前作要素少反而多了不少神秘感比这作很多东西好多了啊,最明显的就是npc 低模npc还不如纯语音呢,地图也大又空不少,还是箱庭爽飞好
依旧是独一份的跑酷爽感, 制作规格也有所上升. 唯一可惜的是相对前代, 速度感和地图设计有所不如. 载具关对别人可能是亮点, 但我真的不喜欢...
7.2,还不错
231030-231103 收集品改成与角色升级加点变强捆绑了 飞镖常驻 新增大招与1代相比感觉更便使用了 黑客的巢穴迷路这在1代从未出现过 收集解谜 升级和收集品捆绑 还有关卡限时挑战 章节间基地对话 感觉都是拖时间的东西 喜欢做收集的可以在此基础上加一星 动作技能组合做出新尝试 新载具摩托新废土场景可以 草了 二段跳我也没看到提示啊 离太阳太近了遇到一次收集品不显示BUG
我不能拒绝穿梭在断壁残垣中的赛博忍者和武士刀!//第二部的改动有失有得:失在失去了保持前进的爽快,线性中夹杂着箱庭,导致一个关卡有时会有几十分钟的流程,有些拖泥带水,致使我不想重复游玩刷一下时间和最低死亡数;得在摩托在废土中驰骋的快感,世界的塑造更加立体,屠戮的同时也会给玩家灌输剧情和设定,另外boss也比前作做的更好,特别是沙漠里的机械大虫,很有感觉//9.2h