- 中文名: 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院
- 开发: Rocksteady Studios
- 发行: Eidos Interactive、Warner Bros. Interactive Entertainment、中电博亚
- 原作: DC Comics
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- 别名: 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
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- 平台:
- Nintendo Switch Xbox One PS4 PC Xbox 360 PS3
- 游戏类型: 动作
- 游戏引擎: Unreal Engine 3.5
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2009年8月25日
- 售价: $19.99
- 官方网站: www.batmanarkhamasylum.com
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/ 更多目录体验当蝙蝠侠对抗高谭市最大的恶棍的感受。 探索阿卡姆疯人院的一切以及在这恶名昭彰的岛上漫游。
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玩到真蝙蝠侠了,性能真像个超级英雄\\角色塑造真不错,对蝙蝠侠的影响完全改观了\\可惜不是蝙蝠侠粉丝,收集动力不足\\战败cg好评
剧情保守甚至老套,但战斗系统独特且大有潜力:尤其是杂兵战看似在无双,实际上几乎每一秒都需要观察局势,结合不同类型敌人各自的应对方式,并对继续平A、直接处决、中途反击、闪避绕后、使用连段奖励等决策作出正确选择,才能打出不错甚至无伤的战果。可惜的是与杂兵战的高水平设计不同,那些在蝙蝠侠的故事里名号响当当的反派们,本作给他们安排的BOSS战却有点拉胯,甚至大部分BOSS战真正的难点不是BOSS本身而是BOSS周围的杂兵。而且地图设计刻意小场景里七弯八绕且指引较差,奖励也极度平淡很让人缺失回去探索的动力。不过考虑具体时代背景有“初代作试水”的成分,倒也稍微可以理解。
很老但是意外好玩,剧情和人设都很不错的游戏
11h主线,作为十五年前的游戏来说总体不错,甚至可以说优秀,尤其是稻草人的三段躲猫猫情节,压迫感超级强,但游戏内毫无引导➕抽象地图➕堆怪真的很让人无语。
可能游戏太古代了吃不下去;怎么高科技公司老板你连个武器都没的…
潜行和一些类银感的探图要素很有意思,打击感不错,缺点是经常迷路和折磨人的全成就
DC for Detective Comics,侦探过程在这里体验很有意思,战斗演出拳拳到肉,但是临近尾声开始恶心人,尤其是后面几关boss,什么叫我堂堂蝙蝠侠面对刀枪电棍群殴只能赤手空拳?三拳干翻巨人但是小兵强得不可思议,man。
整体地图太绕了,玩的有些痛苦
打击感拳拳到肉,但boss战设计着实不行。
我不会特意去玩十几年前的老游戏就是因为不想去适应那蹩脚的手感和老旧的系统。但这部疯人院的战斗手感意外不错,杂兵战打起来很是解压,融入平台跳跃和道具锁(类银?)的地图设计也值得称道。不过流程引导比较差,战斗系统特化杂兵战导致boss战都很水,老游戏特有的贴图太糊地图辨识度低,时不时迷路也是不得不品。