宝可梦毫无疑问的巅峰,玩了最多时间也是最多周目的游戏,甚至后面玩花式各种挑战,比如单属性队,不进化通关,单怪通关等,要说缺点我实在想不出,金银完全没有初代很多方面的古怪设定,早早地完全人性化,特别值得一提的是金银的UI和冲浪特效也是我历代最喜欢的,后面作品至今也没用超越。
为什么银比金分数高一点(无论是原版还是复刻),明明内容大差不差
补
greatest game that changed my life
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
第一次玩是在小学的机房里,因为机房有还原卡,所以每次玩只有40分钟,整个游戏内容就变成了40分钟内的速通。那时也没有什么攻略,前面的流程一遍又一遍打,只为了看到更后面的内容。因为一直很怀念,后来重温,才发现怀念的不是游戏本身,而是在机房争分夺秒绞尽脑汁的时光
玩的盗版
先玩的复刻才回去玩的二代...画面虽然老但还是挺有意思的
评分标准全是主观
宝可梦系列入坑作
口袋巅峰
当初以为和金是两个游戏,兴冲冲攒了零花钱去买结果呃呃呃
这TM才叫真正的续作,game freak重置心金魂银的时候不觉得良心痛吗!?当年玩的盗版烧录卡借给舅舅之后拿回来就不知道为何没法存档,只能读取存档,我实测了无数遍,金霸王不如南孚,两节南孚能从第三道馆打到第七道馆,每次最绝望的就是打火箭队的地下基地,又臭又长,看着电池灯渐渐熄灭,永远走不出冰之洞穴,实属童年噩梦
美好的童年回忆,路基亚赛高
童年的回忆呜呜呜
bgm评分金银最高心金魂银其次基本是符合大部分宝厨心中地位的,双地图+唯一一次可以单机获得对方封面神+古典与现代并存的城都地区,和信息不便利时代的各种谣传一起构成了又一个千禧年代的梦幻造影
金银除了神兽不同以及有版本限定的精灵外什么太大的区别,顺便一提银版条件足够的话也是可以去捉凤王的。由于游戏画面和操作系统过于古老去玩魂银会更好一些。第二世代的宝可梦设计是真的烂,御三家的设计还不如第五世代,这也是第二世代的御三家是历代宝可梦作品中最没存在感的重要原因。
神奇宝贝系列入坑作,在那个娱乐匮乏的年代能玩到这个,实属饕餮大餐了
小时候最喜欢的游戏,在java手机上玩的移植版,通关至少4次,中文翻译真的经典,肥大
现在来看,抛去童年滤镜也就那样。
宝可梦毫无疑问的巅峰,玩了最多时间也是最多周目的游戏,甚至后面玩花式各种挑战,比如单属性队,不进化通关,单怪通关等,要说缺点我实在想不出,金银完全没有初代很多方面的古怪设定,早早地完全人性化,特别值得一提的是金银的UI和冲浪特效也是我历代最喜欢的,后面作品至今也没用超越。
为什么银比金分数高一点(无论是原版还是复刻),明明内容大差不差
补
greatest game that changed my life
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
第一次玩是在小学的机房里,因为机房有还原卡,所以每次玩只有40分钟,整个游戏内容就变成了40分钟内的速通。那时也没有什么攻略,前面的流程一遍又一遍打,只为了看到更后面的内容。因为一直很怀念,后来重温,才发现怀念的不是游戏本身,而是在机房争分夺秒绞尽脑汁的时光
玩的盗版
先玩的复刻才回去玩的二代...画面虽然老但还是挺有意思的
评分标准全是主观
宝可梦系列入坑作
口袋巅峰
当初以为和金是两个游戏,兴冲冲攒了零花钱去买结果呃呃呃
这TM才叫真正的续作,game freak重置心金魂银的时候不觉得良心痛吗!?当年玩的盗版烧录卡借给舅舅之后拿回来就不知道为何没法存档,只能读取存档,我实测了无数遍,金霸王不如南孚,两节南孚能从第三道馆打到第七道馆,每次最绝望的就是打火箭队的地下基地,又臭又长,看着电池灯渐渐熄灭,永远走不出冰之洞穴,实属童年噩梦
美好的童年回忆,路基亚赛高
童年的回忆呜呜呜
bgm评分金银最高心金魂银其次基本是符合大部分宝厨心中地位的,双地图+唯一一次可以单机获得对方封面神+古典与现代并存的城都地区,和信息不便利时代的各种谣传一起构成了又一个千禧年代的梦幻造影
金银除了神兽不同以及有版本限定的精灵外什么太大的区别,顺便一提银版条件足够的话也是可以去捉凤王的。由于游戏画面和操作系统过于古老去玩魂银会更好一些。第二世代的宝可梦设计是真的烂,御三家的设计还不如第五世代,这也是第二世代的御三家是历代宝可梦作品中最没存在感的重要原因。
神奇宝贝系列入坑作,在那个娱乐匮乏的年代能玩到这个,实属饕餮大餐了
小时候最喜欢的游戏,在java手机上玩的移植版,通关至少4次,中文翻译真的经典,肥大
现在来看,抛去童年滤镜也就那样。