- 中文名: 战争交响曲:尼菲林传奇
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- 平台: PC
- 游戏类型: SRPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年6月10日
- 开发: Dancing Dragon Games
- 发行: Freedom Games
- 官方网站: dancingdragongames.com/symphony-of-war
踏入塔恩拉,这片饱受战火蹂躏的焦土。扮演一名出身卑微的军校毕业生,成长为一骑当千、与堕落的敌人作战的领袖。在这款回合制战略游戏中召集英雄,建立羁绊,率军作战,得胜而归!利用战场地形、军队士气和其他条件,让这片土地重获和平!
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2022年度最佳战棋,后来steam免费送过,值得一玩
推荐我玩这款游戏的4X领域老玩家对我说这是海外战旗RPG的天花板。就实际体验下,本作自由组队的玩法也的确挺有意思,这方面也对得起他的盛赞。但本作到了中期起,由于战斗难度变低,要操心的队伍数增多,倒也让我玩成了配队养成大半天,打仗时却只用一路平推的状况。游戏性之外,我对本作剧情的唯一印象就是它妨碍了我打仗和养成。而画面方面,打开游戏时看到那有些模糊的字体我也不做期望了,我是没想到本作竟然是RM引擎做的。可以说本作在游戏性之外可以说一眼难尽,但它的游戏性也的确好玩。附:玩到一半我上游戏社区看了眼,有了两个发现。其一是前半段我基本就没玩懂这个游戏,但在我闭门造车瞎玩之下,此时我还是已经过了这个游戏最困难的阶段(普通难度下)。其二便是本作竟然有有着这么多离谱的"小错误"类bug,我严重怀疑本作制作组是不是亏待或者得罪了那位写程序的。
刚开始玩第一章,记录一下
补标,原标记时间2023-11-04,很有趣的战棋游戏,特色是可以自由编队,一个队里可以同时有法师,刺客,肉盾,奶妈,每个角色还能学习特性,队伍可以携带神器,队伍可定制性很高。实际战斗阶段玩起来挺像火纹,飞行单位,骑兵,步兵,熟悉的味道。剧情方面就是老套的jrpg,光明战胜黑暗,没啥好说的
弱点:剧情,画面,音乐, 优点,系统,游戏性,多周目可玩性
90分,当之无愧的新世纪正统战棋RPG天花板。
前面耍疯,后期确实没难度
这游戏的即时文本怎么这么逗,即时文本,但是一次只显示一句,有句号就必须停下来,什么玩意啊?战棋部分敌人的ai非常蠢,一开始敌人集火我最脆的那个人,我还以为ai很智能,后来才发现敌人就只会无脑优先攻击战力最低的单位,哪怕敌人的兵种被克制,他们也要疯狂主动送人头,呃...更别说还有一些反常识的按键设计了,听说剧情也挺烂,我倒是不会骂剧情,因为在我看完前两章的剧情后,我就果断选择跳过后续所有剧情了,我要是认真看剧情可能还会再扣几分。
低配版火纹/圣兽之王,作为代餐可以玩玩,还是比较有意思的,就是AI画风立绘有点难绷
难度有点低了,不过系统很出色