バイオハザード2 游戏

  • 中文名: 生化危机2
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: CAPCOM上海育碧
  • 剧本: 高久進杉村升
  • 音乐: 上田雅美
  • 导演: 神谷英樹
  • 制作人: 三上真司
  • 别名: 恶灵古堡2
  • RESIDENT EVIL 2
  • Biohazard 2
  • 平台: PlayStation
  • Game.com
  • Microsoft Windows
  • Nintendo 64
  • Dreamcast
  • GameCube
  • PlayStation Network
  • 游戏类型: サバイバルホラー
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1998-01-21(PS-美)
  • 其他发行日期: 1998-01-29(PS-日)
  • 1998-03-08(PS-欧)
  • 1998-08-06(PS导演剪辑版-日)
  • 1998-11-11(PS导演剪辑版-美)
  • 1999-02-19(PC-日)
  • 1999-02-28(PC-美)
  • 1999年6月(PC-欧)
  • 1999-12-22(DC-日)
  • 2000-04-28(DC-美)
  • 2000-12-25(DC-欧)
  • 1999-10-31(N64-美)
  • 2000-01-28(N64-日)
  • 2000-02-09(N64-欧)
  • 2003-01-14(NGC-美)
  • 2003-01-23(NGC-日)
  • 2003-05-30(NGC-欧)
  • 售价: PS:6,800円(税込7,140円)
  • PC:5,800
  • NGC:4,800円(税込5,040円)
  • N64:7,800円(税込8,190円)
  • DC:4,800円(税込5,040円)
  • 官方网站: http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/bio2.html

谁玩这部游戏?

/ 39人想玩 / 329人玩过 / 5人在玩 / 15人搁置 / 14人抛弃
      故事分为两条剧情线: 里昂线(Leon Scott Kennedy)和克蕾儿线(Claire Redfield)。
      依照破关的先后顺序,故事会有少许不同,但是大体故事构架是一样的。
      1998年9月29日,新人警官里昂(Leon Scott Kennedy)来到拉昆市(Raccoon City)警察局上任。但是,在进入市区以后却遭遇了被T病毒(T-Virus)感染的丧尸。 同一时刻,S.T.A.R.S.队员克里斯(Chris Redfield)的妹妹克莱儿(Claire Redfield),为了寻找失去音讯的哥哥也来到了拉昆市,并且也遭遇了僵尸,正是因此,两人阴错阳差的相遇了。相遇后,两人计划结伴去拉昆市警察局(S.T.A.R.S.小队的办公室位于警察局2楼),但在路途中却遭遇了车祸,两人被爆炸的油罐车所引燃的火灾分开了。两人在火焰的两边约定:各自找到去警察局的路,然后在那里碰头,于是,游戏的双剧情线由此展开……
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角色介绍

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评论

生化危机2原版

by grox133 2024-4-13 06:30 (+0)
花了几周时间玩通生化危机2原版,用了PC版和NGC高清版两个版本,主要打了普通难度里昂表篇克莱尔里篇,困难难度克莱尔表篇里昂表篇4个周目,外加极限模式1、2、3难度,第四幸存者汉克和豆腐模式通关,其中极限模式和豆腐是拿模拟器即时存档玩的。总体体验下来生化危机2原 ... (more)

好怀念呐

by 桜庭四季 2011-8-11 07:29 (+1)
小学4年纪的时候玩的0v0 当时4个小鬼打了整整一个月才通关……各种不敢玩 好怀念呐 (more)

吐槽箱

魔王様 @ 2024-1-5 11:39

玩之前一直觉得古早画质不会带来什么恐怖结果每次拐角都被暴君和舔舔吓到半死。特别是配合突然响起的bgm真的会被吓到手抖,但也只是当时会吓到手猛震一下,后续并不会晚上睡不着觉所以也挺喜欢。4条线不同顺序的解密挺有意思的,可惜解密的道具是固定位置,两个人的里线暴君不同的突入也让人随时自己吓自己。(可能里昂转完天花板齿轮不跳管道下去选择原路返回也会触发暴君但也正是给了捷径让玩家感觉到暴君在两条线的不同)、里线监控室第一次见双舔舔差点被吓晕了。还有我永远忘不了里昂里那段重量级对话。

Kanzaki Akito @ 2023-11-23 15:24

喜欢王阿姨

EL PSY CONGROO @ 2022-12-11 10:55

云通关。重制版确实删改了不少剧情和谜题,不过总的来说还算是合理的取舍,可惜的是里昂和克莱尔的互动少了许多。

V.J @ 2022-8-23 16:24

恐惧源自于火力不足。

冬至淋漓 @ 2022-5-23 15:57

以前敢通关,现在不敢碰了,,,

隼龙 @ 2022-4-23 11:15

本来想给九分的,可惜游戏结尾BGM太过不合时宜就减一分吧

文鎮 @ 2021-10-8 09:17

leon 表/里完,从小看了无数次的梦中情人游戏终于自己亲手玩了一遍,跟看的感觉真的完全不同,固定视角转换+开门压迫感真的太恐怖了,哪怕知道设置的怪很少,不断地自疑加强对未知的恐惧就能变为名副其实的恐怖游戏。为了看临别的吻硬着头皮打里线,原来暴君哥也没在右回廊出现过几次,但知道他存在活生生在右回廊走每一步都加多70%恐怖感,我已经心力交瘁了,等有状态再补克莱尔

symphonia @ 2021-7-30 23:42

很高兴你不在这里,菜鸟

新官能教习:只玩最高难度 @ 2021-7-4 12:50

童年阴影。优化的很差……

残响死灭 @ 2020-11-11 12:03

现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。

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