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shimikaze
2024-6-19 14:42
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OPENblinds
2024-6-9 11:44
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Canti
2024-3-23 18:04
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差点帅死の舟舟
2024-3-16 23:14
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Azan
2024-2-1 00:45
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regnore
2023-12-16 21:16
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Saoriiiiii
2023-12-9 12:05
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DesCrute
2023-12-8 14:47
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Megumi
2023-11-11 23:29
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神罚
2023-11-2 17:05
30个小时把除了耗时长以外的成就都做了 比大小的玩法很容易上手 但是后期上强度的话就得对职业特性和牌库组成有点深刻理解了 用猎人摸索出了一套无限续航 玩得很开心 要说缺点也有 而且十分无厘头 明明是个打扑克游戏 非得弄许多3d效果 生怕玩家的高端硬件派不上用场 弄了那么多剧情还不能略过 有点烦人 还有就是职业的转生实在太耗时间了 用这种方法也不会让玩家有动力全职业制霸 总体给7分 还是挺不错的 -
狸花
2023-10-29 22:35
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tazhi
2023-9-25 22:05
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BANANICE
2023-9-25 20:28
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想想
2023-9-18 23:30
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景心空月
2023-7-29 23:17
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村人C
2023-7-16 01:22
卡牌游戏机制不错,不过在dbg的构筑玩法上很一般。再加上菜到抠脚的本地化建议可以直接跳过所有的剧情 -
LZ0641
2023-6-4 15:30
游戏机制不错,但是战斗演出平平,而且牌库跟事件的量还是不够,主线故事写得很一般,其他模式的事件干脆没文本了,整体体验有点空 -
Lin147
2023-5-31 11:24
强度设计明显出问题了 -
yjoyjo
2023-5-25 23:57
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柔软机器
2023-4-11 02:29
整体来说机制还是很有趣的,职业也各有特色,但防守阶段不能用大牌大压小,只能拆牌被敌人牵着走实在影响游戏爽快度。从我通关春夏秋冬难度的经验来看,把扑克看做一种使用技能的资源点不纠结牌型或许才是正解,但这样玩起来就少了些扑克的特色了