实在不能说是个好的创意
游戏刚发售就已经非常自洽,构筑丰富的游戏
一点意思都没有的垃圾游戏,创作者完全不懂什么叫肉鸽,游戏完全没有趣味性,倒是挺适合大众的美术垃圾。
没意思
当时看pv觉得美术很精致,实际玩的时候有点视觉污染,个人玩到全角色解锁时,依然需要反复确认buff图标含义和手上具体是哪个骰子,很累。 教程关的体验就挺劝退的,再加上最辣鸡的俩角色放前两个,赤过石才能解锁后续角色,真有你的。 解锁后四个角色并尝试各流派的这段时间游戏体验还不错,后面挑战感觉就是SL刷构筑和骰面,就又不太行了。10元以下是好游戏。
好玩,但玩着有点累。
好玩
骰子的阅读量,学习成本,随机性,构筑难度远高于卡牌,上手很不友好,以及画面也太视觉污染了
勉强打了个全人物 想法还是不错的 把卡片变成6面骰 意味着每张卡都有浮动效果 从骰面到宝物都是有正负效果的设计 配合角色必须扣血才能触发的美德 看上去好像挺自洽 但玩家毕竟普遍厌恶风险 我自己连5+1都忍不了 整个路上都是在压缩牌组和稳定骰面 所以大半设计都被主动规避掉了 (而且那些风险牌看上去也没有多厉害) 可能会有深度但是着实不太让人提得起兴趣去摸索 浅尝辄止了 单通剧情也能称得上是有可玩性的作品 给7分
有创意,但是玩起来还是有点无聊
实在不能说是个好的创意
游戏刚发售就已经非常自洽,构筑丰富的游戏
一点意思都没有的垃圾游戏,创作者完全不懂什么叫肉鸽,游戏完全没有趣味性,倒是挺适合大众的美术垃圾。
没意思
当时看pv觉得美术很精致,实际玩的时候有点视觉污染,个人玩到全角色解锁时,依然需要反复确认buff图标含义和手上具体是哪个骰子,很累。 教程关的体验就挺劝退的,再加上最辣鸡的俩角色放前两个,赤过石才能解锁后续角色,真有你的。 解锁后四个角色并尝试各流派的这段时间游戏体验还不错,后面挑战感觉就是SL刷构筑和骰面,就又不太行了。10元以下是好游戏。
好玩,但玩着有点累。
好玩
骰子的阅读量,学习成本,随机性,构筑难度远高于卡牌,上手很不友好,以及画面也太视觉污染了
勉强打了个全人物 想法还是不错的 把卡片变成6面骰 意味着每张卡都有浮动效果 从骰面到宝物都是有正负效果的设计 配合角色必须扣血才能触发的美德 看上去好像挺自洽 但玩家毕竟普遍厌恶风险 我自己连5+1都忍不了 整个路上都是在压缩牌组和稳定骰面 所以大半设计都被主动规避掉了 (而且那些风险牌看上去也没有多厉害) 可能会有深度但是着实不太让人提得起兴趣去摸索 浅尝辄止了 单通剧情也能称得上是有可玩性的作品 给7分
有创意,但是玩起来还是有点无聊