仙剑奇侠传五前传 游戏

  • aaaypq

    2023-8-21 16:16

  • CRAZYEGG

    2023-8-17 01:00

    第二喜欢的仙剑
  • 存东西的好地方

    2023-7-31 03:45

  • 風惊竹

    2023-7-23 23:24

  • 神谷活心流

    2023-7-2 20:30

  • 西木野打牌姬

    2023-6-25 04:07

    剧情满分,并且战斗也融合许多新颖的要素。不仅有主线,而且还有十个角色各自的支线,每个支线都能完美展现各个角色的个性。剧情方面不是简单的强调“剑”,还有“情”,将“牵绊”这一主题很好地展现了出来。
  • wyghthy

    2023-6-24 21:55

    这类“游戏”我愿称之为视觉小说。不想提战斗。前作的迷宫故意变暗,并添堵新机关。增改了一些玩法,但也就支线能看,不过这拖沓的主线实在让人无兴趣刷支线。剧情结局确实感人,但前期铺垫太拖拉,啰哩吧嗦强行加戏故意煽情。炼妖塔的剧情确实有“仙剑奇侠传”的感觉,但也仅此一处。程序沿用前作引擎,鼠标右键转动视角时只能前移,且人物转身动作过于拉胯,用左键转动视角虽有前作的未绑定方向键问题,但也比右键强。
  • 青玉

    2023-6-23 21:59

  • 默默的观赏者~

    2023-6-21 00:23

  • 刷存在感的小丑

    2023-6-16 17:28

  • 小强杀毒

    2023-6-14 05:48

    相当优秀,剧情完成度很高,终于跳出了走迷宫、对话、走迷宫的仙剑老模式,全程主线+练级也能达到50多小时。夏侯瑾轩、瑕、谢沧行塑造的真好,皇莆卓毒影血手等配角也是很真实,几乎不存在因人设讨厌的角色。结局真是……仙剑历代标准,看仙6是不是有回转的余地
  • 午後Zeppelin

    2023-6-10 22:28

  • wsd还我血汗钱

    2023-5-28 18:12

    最喜欢的一集。
  • lxmstc

    2023-5-23 11:22

  • 梨子

    2023-5-16 15:21

  • Elu4869

    2023-5-16 14:31

    我真的不喜欢前传,前传性质的玩意为了给后传收尾,都无法以自己想要的形式结尾,这作配角人设反而比起主角更加精良,却还是因为剧情受限必须强行退场,颇为浪费
  • uks

    2023-5-15 02:40

    全流程近60小时,体感大半时间在路上,不是在找东西就是在找触发支线的npc,地图空旷跑步速度又慢,真的很折磨,大概是老毛病……尽管诸多细节和尾声为5正传作铺垫,玩下来剧情完成度和群像刻画仍旧惊艳(都是4代主客观原因所不能及),占据总剧情近五分之一的10人专属支线,扩大了“情”的含义,跨越生死种族,爱情、亲情、友情……尽化作“牵绊”二字,绘成充满波澜的江湖画卷。故人长辞,往事如烟,随风飘远,怅然呐。
  • 杰克乌鸦嘴

    2023-5-8 19:40

    国产仙侠rpg什么时候还能有这样的人物塑造
  • 大诀子

    2023-4-24 11:15

  • GurrenLagnn

    2023-4-11 15:44