- 中文名: 光环战争
- 开发: Ensemble Studios
- 发行: Xbox Game Studios
- 原作: 微软、Bungie
- 别名: Halo Wars: Definitive Edition
- 星环战役
- 平台: PC
- Xbox One
- Xbox 360
- 游戏类型: RTS
- 游玩人数: 单人/多人
- 发行日期: 2009年3月3日
- 售价: $59.99
- 官方网站: https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars/xbox-360
- 导演: Amanda Wyatt/Scott Martin Gershin
- 上映年度: 2009年
- 片长: 00:30:18
- 演出: Gregg Berger
《最后一战:星环战役》(英语:Halo Wars,中国大陆译作“光环战争”,港台译作“最后一战:星环战役”)是一款由全效工作室(Ensemble Studios)开发、以最后一战系列为背景、Xbox 360平台的即时战略游戏。它也是全效工作室的最后一部作品。游戏于2009年发售。
“舰长报告,2531年2月4日。5年,漫长的5年。这就是我们把丰饶星重夺回来所用的时间...”——卡特舰长于游戏开始时的发言。
故事发生于2531年的2月,UNSC部队刚刚从星盟手中重夺人类殖民地丰饶星(Harvest)。位于丰饶星轨道上的UNSC火灵号(Spirit of Fire)发现星盟在丰饶星的北极地区中搜寻一些先行者建筑物,于是火灵号的舰长詹姆斯·卡特(James Cutter)派出弗吉中士(Sergeant Forge)和安德丝教授(Professor Anders)前往调查。在他们到达前,神风烈士李帕·摩拉密(Ripa 'Moramee)已经来到了先行者遗迹,还打算奉悲怆先知(Prophet of Regret)的命令将遗迹摧毁。当弗吉中士等人到达遗迹并消灭星盟部队时,安德丝教授发现遗迹中的全息投影显示另一个人类殖民地阿卡迪亚(Arcadia)也有先行者的遗迹。于是,卡特舰长命令舰上的人工智能瑟琳娜(Serina)将火灵号驶往阿卡迪亚调查遗迹。 当火灵号抵达阿卡迪亚时,星盟正在攻击阿卡迪亚的城市。在陆战队和后来加入战斗的斯巴达战士的保护下,成功撤离平民。
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“舰长报告,2531年2月4日。5年,漫长的5年。这就是我们把丰饶星重夺回来所用的时间...”——卡特舰长于游戏开始时的发言。
故事发生于2531年的2月,UNSC部队刚刚从星盟手中重夺人类殖民地丰饶星(Harvest)。位于丰饶星轨道上的UNSC火灵号(Spirit of Fire)发现星盟在丰饶星的北极地区中搜寻一些先行者建筑物,于是火灵号的舰长詹姆斯·卡特(James Cutter)派出弗吉中士(Sergeant Forge)和安德丝教授(Professor Anders)前往调查。在他们到达前,神风烈士李帕·摩拉密(Ripa 'Moramee)已经来到了先行者遗迹,还打算奉悲怆先知(Prophet of Regret)的命令将遗迹摧毁。当弗吉中士等人到达遗迹并消灭星盟部队时,安德丝教授发现遗迹中的全息投影显示另一个人类殖民地阿卡迪亚(Arcadia)也有先行者的遗迹。于是,卡特舰长命令舰上的人工智能瑟琳娜(Serina)将火灵号驶往阿卡迪亚调查遗迹。 当火灵号抵达阿卡迪亚时,星盟正在攻击阿卡迪亚的城市。在陆战队和后来加入战斗的斯巴达战士的保护下,成功撤离平民。
关联条目
- 动画 Halo Legends
- 原声集 Halo Wars / Game O.S.T.
- 续集 Halo Wars 2
古老游戏,寻路ai一坨屎,但是战斗演出还行
光环战争
光环粉丝向作品,为了方便主机操作砍掉了太多东西,AI比较弱智,寻路也很糟糕,作为RTS来说只能算一般般,但CG倒是挺用心的
steam
比预期好点,但难度太低了。没什么意思,打了一点弃了。
在成功打压了CNC零点行动的HaloMOD后微软无压力的把这玩意放到且只放到了最不适合玩即时战略的主机平台上,但玩过后不得不感叹制作方在手柄操作军队这个蛋疼问题上颇为用心了(其实规模上限很小,和CNC4差不多) (EA你那主机版CNC3还不如不出= =)
看过小说
士官长!!
作为HALO的fan我还是很喜欢的
话说这个应该是游戏CG合集