- 中文名: 人间兵器
- 开发: CAPCOM
- 别名: 人间兵器DeadFox
- Code Name: Viper
- 平台: FC
- 游戏类型: ACT
- 发行日期: 1990年2月23日
- 发行: CAPCOM
卡普空公司的一款fc射击枪战类游戏
难度很高(对于初玩者而言),尤其是在困难模式下。非常考验玩家的反应能力,深受许多玩家所喜爱
故事概要
探员史密斯被上司琼斯派往南美洲的8个毒贩要塞调查毒贩的线索并解救被俘的探员。在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人”给琼斯的信。原来与毒贩最密切的接头人是自己的上司琼斯!为了将贩毒势力铲除,史密斯毅然回到总部,消灭了琼斯并铲除与琼斯有关的毒品供应线。
操作方法
左右:人物移动
FC人间兵器游戏画面(13张)
上:抬头,进入暗室
FC人间兵器游戏画面(13张)
下:下蹲
A:跳
B:射击(高跳和下落状态不能射击)
上+A:高跳
下+A:下落到下一层地面
血量开始时2格,最多可加到4格(需要进入指定暗室后才可以获得)
武器为手枪和机关枪两种(数量有限制,机关枪需要进入指定暗室后才可以获得)
前七关都需要至少解救出给你手雷的那个绿衣人质炸开出口才可以通关。
接关次数起始时为3次,最多可增加到9次。
一共有8关(最后是与琼斯决斗的,系统默认第九关)
选关密码
1:217298/397211
2:059879
3:232766
4:040471/434854
5:282095
6:525956
7:081620/598919
8:171602
9:132227
敌人数据
动的敌人
蓝衣绿肤土匪
初登场:第1关平地
血量:1(代表1枪打死)
技能:前扑
蓝衣白肤土匪
初登场:第1关平地
血量:2
技能:无
蓝衣黄肤土匪
初登场:第1关平地
血量:1
技能:单发开枪
黄衣白肤土匪
初登场:第1关大门前
血量:1
技能:双发开枪
不动的敌人
白衣哨卡
初登场:第1关墙里
血量:1
开枪位置:左,右,下
关卡怪
第1关:
蓝衣蛙人
血量:不确定
技能:单发开枪
蓝衣蛙人
血量:1
技能:追赶
第5关:
囚犯
血量:1
技能:前扑
第9关:
琼斯BOSS
血量:8
技能:高跳,双发开枪,单发蹲打等所有主角的技能
游戏评价
游戏风格很写实,打击感也不错,特别是画面和音乐做的非常符合游戏的背景气氛,很给人一种身临其境的感觉。特别是需要下蹲回避枪弹、掌握时间差躲避机关、以及跳跃过各种悬崖等,都是在考验着玩家的反应能力。但整体来讲游戏操作过于单一,难度千篇一律,使得趣味性不高;再加上整体难度较大,会让玩家在游戏中始终带有着一丝紧张感。
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难度很高(对于初玩者而言),尤其是在困难模式下。非常考验玩家的反应能力,深受许多玩家所喜爱
故事概要
探员史密斯被上司琼斯派往南美洲的8个毒贩要塞调查毒贩的线索并解救被俘的探员。在解救完最后一个人质后,史密斯获知了一样意想不到的事:人质手中的碎纸片,恰好拼出了一封毒贩头目“某某人”给琼斯的信。原来与毒贩最密切的接头人是自己的上司琼斯!为了将贩毒势力铲除,史密斯毅然回到总部,消灭了琼斯并铲除与琼斯有关的毒品供应线。
操作方法
左右:人物移动
FC人间兵器游戏画面(13张)
上:抬头,进入暗室
FC人间兵器游戏画面(13张)
下:下蹲
A:跳
B:射击(高跳和下落状态不能射击)
上+A:高跳
下+A:下落到下一层地面
血量开始时2格,最多可加到4格(需要进入指定暗室后才可以获得)
武器为手枪和机关枪两种(数量有限制,机关枪需要进入指定暗室后才可以获得)
前七关都需要至少解救出给你手雷的那个绿衣人质炸开出口才可以通关。
接关次数起始时为3次,最多可增加到9次。
一共有8关(最后是与琼斯决斗的,系统默认第九关)
选关密码
1:217298/397211
2:059879
3:232766
4:040471/434854
5:282095
6:525956
7:081620/598919
8:171602
9:132227
敌人数据
动的敌人
蓝衣绿肤土匪
初登场:第1关平地
血量:1(代表1枪打死)
技能:前扑
蓝衣白肤土匪
初登场:第1关平地
血量:2
技能:无
蓝衣黄肤土匪
初登场:第1关平地
血量:1
技能:单发开枪
黄衣白肤土匪
初登场:第1关大门前
血量:1
技能:双发开枪
不动的敌人
白衣哨卡
初登场:第1关墙里
血量:1
开枪位置:左,右,下
关卡怪
第1关:
蓝衣蛙人
血量:不确定
技能:单发开枪
蓝衣蛙人
血量:1
技能:追赶
第5关:
囚犯
血量:1
技能:前扑
第9关:
琼斯BOSS
血量:8
技能:高跳,双发开枪,单发蹲打等所有主角的技能
游戏评价
游戏风格很写实,打击感也不错,特别是画面和音乐做的非常符合游戏的背景气氛,很给人一种身临其境的感觉。特别是需要下蹲回避枪弹、掌握时间差躲避机关、以及跳跃过各种悬崖等,都是在考验着玩家的反应能力。但整体来讲游戏操作过于单一,难度千篇一律,使得趣味性不高;再加上整体难度较大,会让玩家在游戏中始终带有着一丝紧张感。
专家模式没通过
Thank you~!
硬核,孩时就没通关过... =。=
十分喜欢
每一关都同一个模式,也没有解开新元素还是老打法,关底也没有boss战。
2016.11.05 EASY难度一周目通关。这个游戏很有意思,不是单纯的闯关,基本没BOSS战,带有一点剧情。每过一关可以在人质手中获得一部分情报,最后把整封信拼出来之后发现幕后黑手竟然是(ry 游戏地图基本算直线式,不过有的关卡设计的有点迷宫的味道了。标题“人类兵器Deadfox”意义不明,是在说主角吗?
记得还没通关
通关过 荒废的人参啊~~
制作者有些丧病-.-
虽然不算精巧但版面设计偏复杂,结合隐藏门的设定玩起来有种探索感,当然现在回看这只能算是一种前体验。关卡之间通过画面暗示来讲故事的叙述手法也非常有想法让人印象深刻。