Lode Runner 游戏

  • 中文名: 淘金者
  • 开发: ハドソン
  • 发行: ハドソン
  • 别名: ロードランナー
  • 平台: Xbox 360
  • Wii U
  • Wii
  • FC (1984-07-20)
  • Gameboy
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 1983-06-23

谁玩这部游戏?

/ 152人玩过 / 4人搁置 / 5人抛弃
曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。曾经是“爆破者”进化的。当初风靡一时的经典名作如今表现依然不俗。(据说这款游戏的创作者智商高达200!!)
  
经典
  游戏中,你必须在敌人抓住你之前取得所有的金子,并跑出逃生的路口。虽然敌人的AI很有规律,但想要躲开追击并不是件容易的事情。你没有攻击的利器,唯一的防身手段就是掘地的能力。在敌人的来路上挖个坑,让敌人掉下去,你就可以踩着它的头顶通过啦,不过小心过几秒钟敌人就会从坑里跑出继续追击。并不是所有的地方都可以挖坑,只有泥土地面上可以进行挖掘。挖出来的坑在经过数秒后会自动复原。如果这时候敌人仍然在坑里没爬出来的话,它就会被消灭。不过,这个游戏里的敌人是永远不灭的,被土地消灭了的敌人,会立即从固定地点刷新,继续对你的追杀行动。当然,如果你自己不小心掉进了正好回复的坑里,也同样难逃被消灭的命运。而你却只有三条命。
  聪明的敌人,也会在其经过金子时,顺手带走一堆,如果你在游戏中看到敌人身体的颜色呈金黄色,就是它身上带着金子了。想要取得它身上的金子的方法,1.挖坑。当敌人掉进坑里,它身上的金子就会留在坑上面了;2.你可以利用地形的循环优势,慢慢的“托”着敌人,直到金子出现为止。
  如果你取得了游戏中的全部金子,会有机会在地图正中间刷出一串大香蕉,吃到了可是有很多积分奖励的哦。得到全部金子后,出口的通道就会打开,在游戏里看到是一个粉红的大箭头,走到那儿往上爬,就算过关了。
  这款游戏,与其说是动作游戏,不如说它是款益智类游戏。如同所有的益智类游戏一样,想要过关,可并不是件容易的事情。你必须开动你的脑筋,运用你的智慧,巧妙地与敌人周旋。同时这款游戏又有着动作类游戏的要素,所以手脚麻利点才会让你的生存希望更大。
  好在游戏体贴地设计了选关功能,所以,就算难度再大,在无限次的尝试之后,通关也并不是件难事。遗憾的是,如同其他益智类游戏一样,即使是打通50关,也不会有精彩的过关动画可以欣赏。不过想像一下,艰难地挑战50个困难重重的关卡,并最终取得完全胜利,其成就感也是无与伦比的。
  本作中的敌人可能有人见着眼熟,没错,他就是fc的炸弹人。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。
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评论

讨论版

吐槽箱

阿空 @ 2023-11-13 16:37

逆天,推箱子已经是极限了,你给我来着出

南沙潜行 @ 2023-7-21 09:48

没在bgm上找到自己玩的那一版,童年快乐源泉之一

去你的宝可梦 @ 2019-4-20 19:09

经典

泯珉 @ 2015-8-2 19:00

好歹通关过

ntmarie @ 2015-7-16 10:44

智商不够

游侠GS @ 2014-1-17 15:49

需要些智商,有的关卡需要琢磨

. @ 2013-5-6 02:06

其实所谓解谜本身不存在难度,但和动作系统强调的快速判断相结合就变成了童年噩梦一般的存在。有一点现在看很不任性化,就是“谜题”部分需要一个相对较长的预判周期,而绊住玩家的往往是瞬时的反应不足和未料后手的盲目动作,这样一来很容易在不明所以的时候频繁前功尽弃,有一种死都不知道怎么死的挫败感,从而阻碍了玩家去去体验关卡设计上的巧思。

かふう ちの @ 2013-3-17 11:23

以现在的眼光来看槽点太多了

Dis @ 2012-12-19 01:18

记得很无聊。

Chirin @ 2012-12-15 23:54

当年是哪个恶趣味的人作出这个来折磨玩家的 bgm38

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