部分事件的初见感觉足够诡异,但找监控,纹路之类的细致不同就很无趣,另外就是流程太短
成功成为了一部现象级的作品,在游戏界刮起了一股“找不同”风
云完,感觉创意没有完全发挥出来,并且感觉游戏其实比较粗糙。
看過當玩過...這遊戲成功創造了一個類型, 8番like成為indie界顯學,不到半年已經出現無數跟隨者...9分是給其影響力
题材新颖,体量太小
云,挺有创意
本质找不同,jump scare不喜欢。
大叔会笑有什么奇怪的!!!!!!!!!
挺有创意的。感觉不同地图的可以再做几个玩玩。// 如果以后有VR版...
创意大于玩法的游戏,但是天花板那个鬼脸确实卡了我一个多小时,真的挺恶心的
罕见的在全部搞懂前玩越多越不容易通关的类型。游戏本身很简单,在循环的通道中共有31种异变,出现异变往回走,没出现直走,重复九次选择正确就可以通关了,但如果选错了,不好意思重头再来。这些异变隐藏在日常中带来的些许违和、初进游戏时的疑神疑鬼与心理博弈设计得相当巧妙。然而逐渐体验就变了,刚开始玩时,大概是从31种异变中随机抽取,其中一多半很容易发现,轻松加愉快。再继续,这游戏就会很狗地把玩家忽略的异变提高出率。提高到什么程度呢?当这31种异变我找到了30个时,只剩下一个每次都选错,然后这游戏就没有成功进入过第四次循环。当然后来我找到了这个异变,结果吃惊地发现在十次循环中,有九次这个被选错的异变都是第一个出现,剩下一次是出现在第二个异变,可喜可贺——简单粗暴且易走歪的平衡机制。当意识到这个设计时,不会像宫崎英高的恶趣味一样感到巧妙,单纯感觉很恶心
50/100
创意大于玩法的游戏
很有趣的心理恐怖小作,没有跳吓和精简是有点
7/10
在油管云了,感觉就是3d找不同,不过还挺喜欢看能被恐怖游戏吓到一惊一乍的人ww
云,设计很有意思,主要恐怖在会自己吓自己和无异常时的疑神疑鬼(bgm38)
点子不错,有些异变挺诡异的。错一次就得重来,差点以为要无限卡关了TvT
挺有意思的,可惜缺少某种实现的压力,现在全只靠自己吓自己的心理恐怖在熟悉了套路之后只剩下大家来找茬了。其实能做的很多很多。比如说填几个路人聊天关于海报内容/打工内容/都市传说,加报纸做更多的叙事之类的
一开始有点规则怪谈的味儿,找不同还是单一的
部分事件的初见感觉足够诡异,但找监控,纹路之类的细致不同就很无趣,另外就是流程太短
成功成为了一部现象级的作品,在游戏界刮起了一股“找不同”风
云完,感觉创意没有完全发挥出来,并且感觉游戏其实比较粗糙。
看過當玩過...這遊戲成功創造了一個類型, 8番like成為indie界顯學,不到半年已經出現無數跟隨者...9分是給其影響力
题材新颖,体量太小
云,挺有创意
本质找不同,jump scare不喜欢。
大叔会笑有什么奇怪的!!!!!!!!!
挺有创意的。感觉不同地图的可以再做几个玩玩。// 如果以后有VR版...
创意大于玩法的游戏,但是天花板那个鬼脸确实卡了我一个多小时,真的挺恶心的
罕见的在全部搞懂前玩越多越不容易通关的类型。游戏本身很简单,在循环的通道中共有31种异变,出现异变往回走,没出现直走,重复九次选择正确就可以通关了,但如果选错了,不好意思重头再来。这些异变隐藏在日常中带来的些许违和、初进游戏时的疑神疑鬼与心理博弈设计得相当巧妙。然而逐渐体验就变了,刚开始玩时,大概是从31种异变中随机抽取,其中一多半很容易发现,轻松加愉快。再继续,这游戏就会很狗地把玩家忽略的异变提高出率。提高到什么程度呢?当这31种异变我找到了30个时,只剩下一个每次都选错,然后这游戏就没有成功进入过第四次循环。当然后来我找到了这个异变,结果吃惊地发现在十次循环中,有九次这个被选错的异变都是第一个出现,剩下一次是出现在第二个异变,可喜可贺——简单粗暴且易走歪的平衡机制。当意识到这个设计时,不会像宫崎英高的恶趣味一样感到巧妙,单纯感觉很恶心
50/100
创意大于玩法的游戏
很有趣的心理恐怖小作,没有跳吓和精简是有点
7/10
在油管云了,感觉就是3d找不同,不过还挺喜欢看能被恐怖游戏吓到一惊一乍的人ww
云,设计很有意思,主要恐怖在会自己吓自己和无异常时的疑神疑鬼(bgm38)
点子不错,有些异变挺诡异的。错一次就得重来,差点以为要无限卡关了TvT
挺有意思的,可惜缺少某种实现的压力,现在全只靠自己吓自己的心理恐怖在熟悉了套路之后只剩下大家来找茬了。其实能做的很多很多。比如说填几个路人聊天关于海报内容/打工内容/都市传说,加报纸做更多的叙事之类的
一开始有点规则怪谈的味儿,找不同还是单一的