- 中文名: 英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-
- 开发: 日本ファルコム
- 发行: 雲豹娛樂、日本ファルコム
- 音乐: Falcom Sound Team jdk
- 主题歌演出: 佐坂めぐみ
- 原画: エナミカツミ
- 制作人: 近藤季洋
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- 别名: 英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-
- エイユウデンセツ カイノキセキ フェアウェル オー ゼムリア
- The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
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- 平台:
- PC PS5 PS4
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Falcom Developer Kit
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年9月26日
- 其他发行日期: 2025年1月22日(Steam中文)
- 官方网站: falcom.co.jp/kai/
「120X年、全てが終わる」
ゼムリア大陸の終焉を予言した導力革命の父、C・エプスタイン——
その“Xデイ”が差し迫るなか、崑崙の地に築かれた巨大基地から一基の導力ロケットが打ち上げられようとしていた。
「人は大気圏外へと辿り着けるのか?」
「大陸の果てには何が在るのか?」
「人類は“世界”の真実を識ることができるのか?」
有史以来の大事業を見届けようと全世界が注目する中、技術的特異点(シンギュラリティ)とも言うべきオレド自治州のとある場所には《裏解決屋(スプリガン)》の青年をはじめ各地からの勢力が集結しようとしていた——。
果たして、遥かなる天を目指す一筋の軌跡はゼムリアの未来となるのだろうか……
それとも——
緻密な世界観描写と壮大なストーリー展開が評価を受け、シリーズ累計販売本数750万本を突破した「軌跡シリーズ」。
第1作「英雄伝説 空の軌跡」からスタートし、「零の軌跡」「碧の軌跡」「閃の軌跡」「創の軌跡」「黎の軌跡」と受け継がれてきたゼムリア大陸での物語が激変を迎えるシリーズ20周年記念作『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』にご期待ください!
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ゼムリア大陸の終焉を予言した導力革命の父、C・エプスタイン——
その“Xデイ”が差し迫るなか、崑崙の地に築かれた巨大基地から一基の導力ロケットが打ち上げられようとしていた。
「人は大気圏外へと辿り着けるのか?」
「大陸の果てには何が在るのか?」
「人類は“世界”の真実を識ることができるのか?」
有史以来の大事業を見届けようと全世界が注目する中、技術的特異点(シンギュラリティ)とも言うべきオレド自治州のとある場所には《裏解決屋(スプリガン)》の青年をはじめ各地からの勢力が集結しようとしていた——。
果たして、遥かなる天を目指す一筋の軌跡はゼムリアの未来となるのだろうか……
それとも——
緻密な世界観描写と壮大なストーリー展開が評価を受け、シリーズ累計販売本数750万本を突破した「軌跡シリーズ」。
第1作「英雄伝説 空の軌跡」からスタートし、「零の軌跡」「碧の軌跡」「閃の軌跡」「創の軌跡」「黎の軌跡」と受け継がれてきたゼムリア大陸での物語が激変を迎えるシリーズ20周年記念作『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』にご期待ください!
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评论
讨论版
| 轨迹这系列都是些什么人在玩? | 金刚可怜 | 13 replies | 2025-2-23 |
| 托娃这屁股给我看硬了 | 金刚可怜 | 1 replies | 2025-2-22 |
| 为什么人造人和人偶也会长大 | wyq928576 | 8 replies | 2024-7-27 |
| 战斗系统又该做减法了 | Collice | 3 replies | 2024-10-18 |
| 这次应该不会变成《黎之轨迹:Destiny》吧 | Lean酱 | 4 replies | 2024-5-25 |
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太啰嗦了。。。 但是黎恩线给我玩爽了是真的 嘿嘿黎爷嘿嘿
6.5吧,时至宝相关设定还是挺吸引人的,就是节奏这块非常便秘玩的我蛋疼。。学妹我的学妹呜呜呜,界2会赢吗//除了终章,每一次换线都是先通一堆马桶再打网游再推进主线,且推进极其缓慢+大量谜语人,体感轨言轨语含量剧增,黎恩线和凯文线还好说,起码推进算是直指核心的,van线篇幅最长,主线内容却最不触及剧情核心,一直在和那些b混混b残渣打,打完下来啥都不知道,一直到终章才知道发生什么,这残渣又是活死人军团奶奶的能不能便当干脆一点,连黎1开局的龙套都能废物利用吗。说到这终章这架打得就很莫名其妙,知道总统计划之后和雇佣兵打,最终boss战和金凯德打,这两架有什么打的必要吗。。最骚的是的你还没打过。这部很多人行为动机很诡异,就为了两边打一架硬编一个理由出来一样,结局又是经典咚了,心疼我学妹,真想给编剧脸上邦邦两拳,这界1结束又留了一堆坑,我都不知道界2你要怎么完结
战技演出好强,比崩坏星穹铁道牛逼//我的天是马桶大全//是不是黎轨卖太差了想来点路径依赖这紫兔不知道的还以为玲和黑兔超融合了呢//又幻想了,幻想黎2删删减减进界轨给van桑填一填注水猪肉的前期//呱,是共和国性转桃花剑,大女主这一块//学妹黎1对着漂泊魔王逼逼一大堆这下回旋镖了//上B站才发现原来还有条子的事,罗伊德这个反派隐藏的好深)
怎么色女越看越可爱了
62H/噩梦基本全成就/轨迹系列补完计划大成功,真是累到我了、这一作在战斗系统上继续升级,魔法终于不是完爆近战了,可以说是除了闪3之外菜刀玩的最舒服的一代(某种意义上比闪3还舒服,因为闪3本质只是黎教官一人菜刀超模),但是这不代表魔法就弱、2倍伤BUG的触手/削弱依然强势的大鲸鱼/时空爪之类(我觉得只要羽毛稳定1.75倍伤+强制延迟不改魔法一直会强势下去),更别提还有无敌的黄道印记,只是菜刀在ZOC之类的系统下终于可以分庭抗礼了/剧情没啥好说的,闪轨开始定番的4/3注水然后终章狂推剧情挖坑填坑,玩这勾巴系列的应该都了然了,不爽和乐呵的部分在于和创轨不同,创轨是因为有记忆消除设计所以互相主线关联低我能理解,庭院又不删记忆,三队主角却还是互相基本0情报交流也太搞笑了,活该Reset/唉,被套牢了、真出界2应该还是会玩/7.25分
不打完难受,打完更难受,我的学妹啊下次再见你要到多少年后
70H噩夢一周目全收集。法老控的世界觀老樣子深入人心,這裡指的是微觀層面上的,也就是路人,登場角色,連結事件,4spg等內容。但是主線也是法老控常規的「很有問題」。就像某個路人對話裡說的,一個「基礎」都沒做好的故事,即便再新穎也不會有人看,而法老控一直以來在「基礎」上都做得不好。什麼基礎?一個故事再短都要有頭有尾,有因有果,然而法老控卻總是喜歡把下一段故事的「因」當成是前一段故事的「果」,也就導致了體驗的不完整性。法老控在這部最大的問題就出在硬要把「火箭計畫」藏著腋著,故意用謎語人的形式不把話講明白,導致每一章都是「說了等於沒說」,直到最後才講明白。雖然玩到最後的玩家固然能感受到最後段的好,問題是這過程太折磨人了,極度依賴玩家對遊戲的黏性,我很難相信路人能夠接受這種遊戲風格玩到最後,結果就成了粉絲向的小眾,十分可惜。因為它理應有更大的潛力。
戛然而止
法社路径依赖了 剧情推进节奏堪比闪3黎2 剧情似曾相识的地方太多 又做的相对更差 唯一可以称赞的就是结局的演出做的真的很好 战斗系统也做的很好 这个结局感觉在法社已经第三次看了 但这次真的太无感了 希望界2能努努力吧
目前五十个小时打完第二章,感觉除了第一章通了二十个小时马桶以外都挺好的,二章结尾双线都开始有新东西有信息了//第三章打完了,md合着范恩通了三章获得的信息还没南通哥几句话说的多是吧,黎恩和葱头都瞒着不说就算了,也还不咋熟,师姐果然翁也是啥也不说,太几把搞笑了,梅鲁奇欧偶是不是喜欢范恩啊//完了,真成轨迹凯子了,我觉得界轨很好玩怎么办。界2剑女该上分了吧 ╯ 乀 ヘ へ ′ ﹀