- 中文名: 宇宙机器人
- 开发: Team Asobi (SIEジャパンスタジオ)
- 发行: Sony Interactive Entertainment
- 导演: Nicolas Doucet
- 制作人: Nicolas Doucet
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- 别名: アストロボット
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- 平台: PS5
- 游戏类型: ACT 3D动作平台
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年9月6日
- 售价: $59.99
- 游戏设计师: 矢徳浩章
- 官方网站: playstation.com/zh-hans-hk/games/astro-bot/
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/ 更多目录和ASTRO开启超大型太空冒险
PS5®母舰遭到ASTRO银河系宿敌的攻击,舰体四分五裂,船员流落太空,唯有ASTRO方能力挽狂澜!ASTRO将执行生涯中最大的任务,他需要你的帮助来营救受困船员并重建母舰。
充分运用ASTRO的全新强化道具,这些精心制作的道具将为你带来更加身临其境的体验:从刚劲有力的拳头、火箭到巨型海绵,应有尽有!
在PS5主机特供的全新ASTRO冒险游戏中,扣好安全带,体验史诗级PlayStation®战友情谊,携手你最爱的PlayStation经典角色,向宇宙展示小人物的惊天力量!
- 踏上银河系的探险征程,探索至少50个星球,寻找ASTRO失散的船员。
- 运用全新强化道具,在旅途中横冲直撞、摇摆挥杆,使出火箭飞拳。
- 利用DualSense®无线控制器,领略栩栩如生的鲜活世界。
- 与PlayStation经典英雄联手拯救银河系!
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PS5®母舰遭到ASTRO银河系宿敌的攻击,舰体四分五裂,船员流落太空,唯有ASTRO方能力挽狂澜!ASTRO将执行生涯中最大的任务,他需要你的帮助来营救受困船员并重建母舰。
充分运用ASTRO的全新强化道具,这些精心制作的道具将为你带来更加身临其境的体验:从刚劲有力的拳头、火箭到巨型海绵,应有尽有!
在PS5主机特供的全新ASTRO冒险游戏中,扣好安全带,体验史诗级PlayStation®战友情谊,携手你最爱的PlayStation经典角色,向宇宙展示小人物的惊天力量!
- 踏上银河系的探险征程,探索至少50个星球,寻找ASTRO失散的船员。
- 运用全新强化道具,在旅途中横冲直撞、摇摆挥杆,使出火箭飞拳。
- 利用DualSense®无线控制器,领略栩栩如生的鲜活世界。
- 与PlayStation经典英雄联手拯救银河系!
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评论
讨论版
| 为什么有人会因为tga骂这个游戏? | 喜多郁代 | 45 replies | 2024-12-20 |
| 有人质疑<猴奈我何>只是梗图?实际上真的是成就 | 離 見 の 見 | 0 replies | 2024-12-14 |
| 一点无关的闲话 | gretino | 1 replies | 2024-12-13 |
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20h白金 | 顶级的音效和振动反馈,惊艳的场景演出和美术,优秀但也仅此而已的关卡设计。非常有想象力的作品,不过带给我眼前一亮的程度确实比不上第一部,或者说没达到我对它的期待。Boss战的交互和设计算是本作的最大亮点,各具特色的主题星球也能体现制作组的用心程度,整个游玩体验非常丝滑。虽然纵向对比其他年度显得德不配位,但也肯定不是最差的那一个。不知道为什么不给闲置的三角和圆圈加个功能,也许是考虑到子供向的受众并不希望加入太多复杂的操作,但出一连串颇有难度的平台跳跃又似乎与之相悖。总的来说还是觉得这个IP挺有潜力的,不过如果要出续作的话就需要制作组好好想想现在的瓶颈在哪了。
游戏本身不错,但一想到24年tga各路大佬摩拳擦掌做足准备结果全成了索子哥的广告演员,我嘴角就止不住上扬
作为年度游戏是不太够格,但好玩还是好玩的,各个关卡各种道具能力都很有趣,尤其是收集各种机器人抽扭蛋,和各个经典游戏角色的机器人互动很搞笑www 克劳德会放大招桐生会扔各种如龙小游戏道具之类的www 不过有些机器人彩蛋就比较水了... 本体的平台跳跃战斗难度适中,DLC里的有点难度,都是要一命通关那种,这种就比较无聊了。最后的混元啥的以为要九种能力全来一遍也太长了吧,试了两把就放着了,不过刚看视频发现原来没多长,那之后再试下吧www
一堆云子打低分
boss战超级超级巨大巨大惊喜,但也仅此而已。不应该和奥德赛比,一方面关卡水准差了十万八千里、太欺负小机器人了,0.5:9.5的差距(不过boss战设计的确碾压奥德赛,很用心、天花板演出,10:0。boss真心吹,最终战我情愿打好几遍就是为了全体验遍不同能力)。另一方面这两实质就不是一个类型,虽然都是考验关卡设计的游戏但一个闯关收集、一个是箱庭探索收集,要比该和马银比(虽然也比不过)
还算是好玩吧,不过小机器人的原始性能实在太弱了。有能力的加持下还算可以,几个道具个人最喜欢秒表。值得称赞的一点是这游戏是真的吧DS5手柄的特性发挥到了极致,震动和自适应扳机真心爽。
25.7.29白金,补标。白金时间18.2小时,关卡设计远不如任天堂平均水平。主角小机器人角色性能全靠关卡给的限定道具找补,除此以外就是个能二段跳的脆皮导致容错率极低。普通关里面,机器人的收集和拼图碎片的收集很多引导很多都做得稀烂,想一次性收集完不看攻略基本不太可能。还有要在普通关卡里找隐藏关传送门,但是大多数情况下这个传送门只能在关卡开头或者中间部分找到并进入,与此同时进了隐藏关强制把你退出当前关卡,没有通关的话下一次这关又要重新打,只能说关卡设计师纯纯左右脑互搏。然后就是挑战关,白金路上被几个强行恶心人的纯背板一命通关挑战关(跟上节奏/大师挑战)搞红温了,差点让我提前卖游戏,当时越玩越觉得这游戏拿年度最佳家庭游戏是黑幕。你指的是我在全家人面前,一个人玩挑战关,死了百八十次,玩红温了摔手柄吗?最后勉强能给个6.5或者7分,真算不上年度最佳。
9/10,含0.5情怀分。PS5的画质加持,奇思妙想的关卡设计,堆满到溢出的各种彩蛋,甚至再加一点传统王道的剧情,你几乎挑不出小机器人的什么毛病,一定要说的话这个价格相比起10个小时出头的流程确实是过高了。但优秀归优秀,年度游戏还是不至于,毕竟这作无论哪方面都像是一道精致的甜点,而不是正餐。
17小时白金,情怀直接拉满了,总体设计对于平台跳跃来说还是比较简单的,同时很友好的有提示每关欠缺什么东西,而且不长,剧情可以跳过(碧姬公主点名),个别挑战确实也有点难度,但隐藏内容难一点可以接受吧。对比前作,加大了情怀和分量,也新加了几种不同的游戏方式,但可惜还是没有彻底超越,属于是一代plus版本。这个游戏总体体量还是不大,对比马里奥奥德赛的话,机器人就像是餐前甜点一样,不过我就喜欢只打一遍,没有重复游玩的兴趣,所以很对我胃口,总体还是好评的。(ps当年sony说游戏要向电影发展,现在卷不动了,向任天堂的趣味性走,是不是任堕了)追加,感觉sony关卡设计方面还是欠缺火候,后面邪恶虚空的关卡打的怪怪的,混元更是纯纯堆起来的,就背板,一条路太单调了,感觉不行,加个冒险关或者其他ip的剧情关多好,挑战关感觉多余了,高速和冬日可以。
之前年度最佳闹得沸沸扬扬,我还以为真的有那么差。 小机器人,我实际玩下来觉得拿年度最佳理所应当:各种游戏的致敬,原创性配合ps5手柄的各种装备玩法交互感拉满,游戏性强。但游戏难度大,吸引小朋友的同时又把小朋友弄哭了,隐藏太难找了,没有空气墙根本不敢去另辟蹊径,连续玩久了会感到乏味。 黑猴那边确实是因为国产主观加了很多分,不过也是非常优秀的,没必要踩一捧一。