- 中文名: 浪漫沙加2 七英雄的复仇
- 开发: ジーン
- 发行: スクウェア・エニックス
- 音乐: 伊藤賢治
- 人物设定: あんべよしろう
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- 别名: 復活邪神2 七英雄的復仇
- Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
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- 平台:
- Xbox Series X/S Nintendo Switch PS5 PS4 PC
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2024年10月24日
- 官方网站: jp.square-enix.com/rs2r/
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/ 更多目录本作是于1993年在日本创下百万销售纪录的《浪漫沙加2》的完全重制版。
为了让曾经游玩过“SaGa系列”的玩家以及初次游玩的玩家都能享受游戏的乐趣,本作重构了各种要素使其更易游玩。
■故事
“七英雄”曾拯救了世界,但因为古代人忌惮其强大的力量而将他们流放到异世界。
数千年后,当七英雄已成为口耳相传的传说,人们都相传他们会再次拯救世界的时候,他们终于回归了。
再次现身的七英雄究竟会给人们带来怎样的命运……
■皇帝继承
玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时,挺身面对七英雄。
由于要和拥有非常强大力量的七英雄对抗,所以需要将皇帝们的能力继承给下一任皇帝,展开长达数千年的浩大战斗。
■角色
游戏中会有30种以上的职业登场,由各行各业和各种种族构成。
每个职业的能力值和擅长的武器、法术都有所不同。
所有职业都能成为皇帝。
■自由剧本
要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?
故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。
你的选择和决定会让后续的故事发生巨大的改变。
■画面
以原作小林智美的插画和像素图为原型,将角色3D化。
因城镇和迷宫完全3D化,地形与构造也重新建构。
■战斗
保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,
而战斗则进化为角色按顺序行动的时间线战斗。全新要素“连携技”将左右战况。
■难度
可以从简单、正常和原版三种难度中选择。
简单难度适合想享受剧情的玩家,正常难度适合熟悉一般RPG的玩家,原版难度适合想体验原作充满挑战性的战斗的玩家。
■音乐、语音
担任原作音乐的伊藤賢治在本作中也负责音乐编曲。
游戏中有为本作准备的全新编曲BGM和原作的原版BGM,玩家可以在选项画面自由切换。
而本作的过场事件则支持全语音,全都是为本作全新录制。
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为了让曾经游玩过“SaGa系列”的玩家以及初次游玩的玩家都能享受游戏的乐趣,本作重构了各种要素使其更易游玩。
■故事
“七英雄”曾拯救了世界,但因为古代人忌惮其强大的力量而将他们流放到异世界。
数千年后,当七英雄已成为口耳相传的传说,人们都相传他们会再次拯救世界的时候,他们终于回归了。
再次现身的七英雄究竟会给人们带来怎样的命运……
■皇帝继承
玩家将扮演帝国的皇帝,需要在扩大领土的同时,挺身面对七英雄。
由于要和拥有非常强大力量的七英雄对抗,所以需要将皇帝们的能力继承给下一任皇帝,展开长达数千年的浩大战斗。
■角色
游戏中会有30种以上的职业登场,由各行各业和各种种族构成。
每个职业的能力值和擅长的武器、法术都有所不同。
所有职业都能成为皇帝。
■自由剧本
要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?
故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺。
你的选择和决定会让后续的故事发生巨大的改变。
■画面
以原作小林智美的插画和像素图为原型,将角色3D化。
因城镇和迷宫完全3D化,地形与构造也重新建构。
■战斗
保留原作中在战斗时能学会新技能的“闪悟”和能获得各种效果的“阵形”,
而战斗则进化为角色按顺序行动的时间线战斗。全新要素“连携技”将左右战况。
■难度
可以从简单、正常和原版三种难度中选择。
简单难度适合想享受剧情的玩家,正常难度适合熟悉一般RPG的玩家,原版难度适合想体验原作充满挑战性的战斗的玩家。
■音乐、语音
担任原作音乐的伊藤賢治在本作中也负责音乐编曲。
游戏中有为本作准备的全新编曲BGM和原作的原版BGM,玩家可以在选项画面自由切换。
而本作的过场事件则支持全语音,全都是为本作全新录制。

虽然没到神作的程度,但游玩过程非常流畅,真的是好久没有在次世代游戏里感受到这么舒服的画面和这么优秀的音乐了,配乐方面尤其是七英雄战、最终boss战还有恐惧蚁后战的音乐百听不厌,结合本作以机制而非数值为主的战斗将代入感直接拉满,有一种亲临现场的感觉,而结局动画也非常感人,看到最开始千年前的老国王和二皇子让人有落泪的冲动,让玩家觉得这一路的艰辛体验都是值得的。
总体上讲......想看各路女角色lp散尽被哥布林腐乳
24年最出乎意料的黑马jrpg,精致的画面,深入人心的剧情和仔细打磨过的玩法吊打同期的暗喻幻想
玩的好累
战斗爽,皇帝更替制玩法不错
意外是我喜欢的类型//几个隐藏boss速杀非常赌,感觉不像人打的
爽的一逼,正反馈充足,系统上手虽然有点摸不着头脑,但是熟悉了之后会发现没有脱离RPG的框架,玩腻了传统的想追求新鲜感的话很不错,找小黄人、闪悟、王国建设、新职业,总有东西等着你,数值平衡也做的很好,少数后期BOSS不是大沙包的rpg,非常不把玩家当弱智,3D迷宫也很用心,有几个矿洞和走书架顶的地方很有魂味,多来几个这样的JRPG我感觉我再也不需要冲着3D迷宫探险玩类魂了。剧情虽然薄弱,但是用很少的文本量把一个简单的故事讲明白了,没有长篇大论一堆废话的RPG在这个时代反而是个不得了的优点。最后,女角色建模也是意外的可爱,非常顺眼
妥协之作,能看出来做重制版的人确实是玩过原版游戏的,但新加的能力(被动)在游戏中后期玩法中过于重要,高难度需要完全依靠能力组合游玩,放光墙和冥术复读很没意思。七英雄的戏份也不是很够,不是有舞台剧嘛。。
无聊
自由度和可玩性都很强,好评 [mask]发明初代环游世界玩法的真是神人[/mask]