直到获得飞空艇之前都可以说是非常有趣的游戏体验,游戏推进和谜题设计很有想法,实际效果也能博君一笑,但是冰块和最后的谜题我只能给负分。解冰块谜题是需要一些运气的,但在弱引导的情况下完全可以用BUG进一步提高自由度,而不是留下一个无法解释的通道强行解决问题;至于最后的谜题,一般游戏会选择用心理活动引导玩家通关,但这部游戏要求玩家用“共情”去找到解题思路,问题是当时的情感铺垫和游戏提示是完全不够的,所以就很容易卡关,而这里一旦卡关那至今为止的情感铺垫就会功亏一篑,也会影响到结局的叙事效果,所以是个极其失败的设计,只能说是完全沉浸在自己的艺术里了。除去最后的部分,这其实是个不错的游戏,还是值得一玩的。
非常不错的构想,说多就剧透了,自己体验一下就知道构想有多有趣了,一部献给所有免费游戏作者的情书
游戏短小精悍,流程跳脱充满意外性十分有趣。但也因为流程跳脱的原因在开幕战结束后对流程的推进有些摸不着头脑小卡了一下,但搞清楚游戏结构后整个流程都很顺畅,流程中的推箱子走冰面也很亲切的给了提示。我对meta早就没了新鲜感,也特反感把meta当某种时髦元素愣往游戏里塞,整得打破第四面墙是什么特别高级的手法一样,从彩蛋里的创作笔记来看我和作者在meta上倒是想到一块去了。所以作者做出了这款以meta的方式推进常规rpg流程的游戏,meta内容服务于游戏故事和角色,从点开继续游戏开始贯穿始终。像这样的花了心思meta还是十分值得推荐的。
完完全全的天才设计......说多了就剧透了
我是很讨厌这个结局的,我已经过了欣赏这种直白的傻乎乎的浪漫结局的年龄了,不过结局以外的部分都是值得肯定的,是个有创意的好游戏。
用RPG框架做这种解谜挺新颖的,带点解构性质的kusogame(赞赏)很多地方有点费手。结尾感动了一点但不多可能还是有点老套吧
极其新颖的解谜形式,实际天才,献给free game作者们的一封情书。
是个很用心的游戏,游玩形式也很有趣
在过去的时光中寻找线索,开拓现在,重拾创作之心的主题又为游戏制作大赛打了一个非常漂亮的励志宣传,作者的思路和创意真的可怕。组合技拼词条让我想到GBF。
这设计有点牛啤了
直到获得飞空艇之前都可以说是非常有趣的游戏体验,游戏推进和谜题设计很有想法,实际效果也能博君一笑,但是冰块和最后的谜题我只能给负分。解冰块谜题是需要一些运气的,但在弱引导的情况下完全可以用BUG进一步提高自由度,而不是留下一个无法解释的通道强行解决问题;至于最后的谜题,一般游戏会选择用心理活动引导玩家通关,但这部游戏要求玩家用“共情”去找到解题思路,问题是当时的情感铺垫和游戏提示是完全不够的,所以就很容易卡关,而这里一旦卡关那至今为止的情感铺垫就会功亏一篑,也会影响到结局的叙事效果,所以是个极其失败的设计,只能说是完全沉浸在自己的艺术里了。除去最后的部分,这其实是个不错的游戏,还是值得一玩的。
非常不错的构想,说多就剧透了,自己体验一下就知道构想有多有趣了,一部献给所有免费游戏作者的情书
游戏短小精悍,流程跳脱充满意外性十分有趣。但也因为流程跳脱的原因在开幕战结束后对流程的推进有些摸不着头脑小卡了一下,但搞清楚游戏结构后整个流程都很顺畅,流程中的推箱子走冰面也很亲切的给了提示。我对meta早就没了新鲜感,也特反感把meta当某种时髦元素愣往游戏里塞,整得打破第四面墙是什么特别高级的手法一样,从彩蛋里的创作笔记来看我和作者在meta上倒是想到一块去了。所以作者做出了这款以meta的方式推进常规rpg流程的游戏,meta内容服务于游戏故事和角色,从点开继续游戏开始贯穿始终。像这样的花了心思meta还是十分值得推荐的。
完完全全的天才设计......说多了就剧透了
我是很讨厌这个结局的,我已经过了欣赏这种直白的傻乎乎的浪漫结局的年龄了,不过结局以外的部分都是值得肯定的,是个有创意的好游戏。
用RPG框架做这种解谜挺新颖的,带点解构性质的kusogame(赞赏)很多地方有点费手。结尾感动了一点但不多可能还是有点老套吧
极其新颖的解谜形式,实际天才,献给free game作者们的一封情书。
是个很用心的游戏,游玩形式也很有趣
在过去的时光中寻找线索,开拓现在,重拾创作之心的主题又为游戏制作大赛打了一个非常漂亮的励志宣传,作者的思路和创意真的可怕。组合技拼词条让我想到GBF。
这设计有点牛啤了