《苏丹的游戏》是一款带卡牌元素的模拟+剧情游戏,扮演一名侍奉苏丹的大臣,在《一千零一夜》风格的故事里面对致命的挑战与谜题……
被诅咒的游戏
苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。
纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡卡则需要你挥金如土。征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
你需要在故事中不断寻找机会,去完成这些苛刻而疯狂的任务,并且承受它们带来的一切——弑亲血仇,狂乱的情欲,权力纷争,扭曲的人性……
欢愉,死亡与魔法
这是一款《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,肉欲,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。和故事里一样,反复无常,多疑易怒的君主支配着我们,玩家需要用自己的智慧和运气去探索故事背后的更多秘密,并为自己所用。
你可以成为与暴君狼狈为奸的馋臣,也可以暗中打磨弑君的匕首。你可以与妻子在绝境中相濡以沫,也可以钻进王妃的床铺……你能够完成史诗般的冒险,成为屠龙勇士;也可以聆听黑暗中的声音,回应邪神的呼唤……
在苏丹的阴影下
作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以卡牌的形式分配自己的盟友,资源与任务目标。
在游戏中,你可以积累金钱、情报、装备、强化自身,完成不同NPC的剧情任务,将他们招募为盟友,发展自己的势力,暗中成为苏丹宫廷的权臣。
虽然每一张苏丹卡都需要花费很大代价才能完成,但你也可以将之视作为所欲为的机会,杀死那些罪有应得的敌人,发展禁忌的恋情,为最悖逆、最可怕的事情找到合理的借口。
最开始,苏丹的任务会成为追逐你生命的恐怖倒计时,但当熟悉这个游戏之后,这一切都会成为让你更加强大的契机——困难的将不是生存,而是你将如何抉择,为众人的命运,为自己的灵魂。
挑战人性极限
这是一个残忍到极点的游戏,你可以杀死自己的至亲来满足苏丹一时的乐趣,也可以用一张卡牌为借口将自己的欲望施加到任何信赖自己的人身上。
但这并非是一个鼓励你去为所欲为的游戏——极端的行为会招来仇恨与报复,当你多行不义,即使最爱你的妻子也会离你而去。
扮演绝对的圣徒或者疯狂的暴徒都不能帮助你赢得胜利,你需要进行取舍,寻找自己的底线与准则,并且见证在这极端情况下众生的群像。
如何终止血腥的轮回?
每一轮游戏,根据抽到的苏丹卡顺序,都会有完全不同的游戏体验,并且无论胜败,都可以获得积分,强化下一轮游戏的资源,解锁强大,具有特殊功能的盟友、装备,构筑自己的游戏流派。通过对资源与故事机遇的合理运用,游戏存在多种解决问题的流派,也对应了多种不同的结局。
你可以完成这场游戏,成为苏丹宠信的权臣,也可以尝试推翻苏丹的统治。如果对这一切都感到失望,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
即使同一种结局,也有多个不同的完成手段,并且互相关联,尽情探索,破解剧情中的谜题。
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被诅咒的游戏
苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你抽一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首。
纵欲卡给你理由,去不断追寻新的床笫之欢,奢靡卡则需要你挥金如土。征服卡将逼迫你深入险境,参与冒险和挑战;而杀戮卡,则需要你献祭一条人命……
你需要在故事中不断寻找机会,去完成这些苛刻而疯狂的任务,并且承受它们带来的一切——弑亲血仇,狂乱的情欲,权力纷争,扭曲的人性……
欢愉,死亡与魔法
这是一款《一千零一夜》风格的故事:充满了爱情,肉欲,背叛,当然也有忠诚,勇敢与善良的回报。和故事里一样,反复无常,多疑易怒的君主支配着我们,玩家需要用自己的智慧和运气去探索故事背后的更多秘密,并为自己所用。
你可以成为与暴君狼狈为奸的馋臣,也可以暗中打磨弑君的匕首。你可以与妻子在绝境中相濡以沫,也可以钻进王妃的床铺……你能够完成史诗般的冒险,成为屠龙勇士;也可以聆听黑暗中的声音,回应邪神的呼唤……
在苏丹的阴影下
作为一款回合制的资源管理游戏,你需要以卡牌的形式分配自己的盟友,资源与任务目标。
在游戏中,你可以积累金钱、情报、装备、强化自身,完成不同NPC的剧情任务,将他们招募为盟友,发展自己的势力,暗中成为苏丹宫廷的权臣。
虽然每一张苏丹卡都需要花费很大代价才能完成,但你也可以将之视作为所欲为的机会,杀死那些罪有应得的敌人,发展禁忌的恋情,为最悖逆、最可怕的事情找到合理的借口。
最开始,苏丹的任务会成为追逐你生命的恐怖倒计时,但当熟悉这个游戏之后,这一切都会成为让你更加强大的契机——困难的将不是生存,而是你将如何抉择,为众人的命运,为自己的灵魂。
挑战人性极限
这是一个残忍到极点的游戏,你可以杀死自己的至亲来满足苏丹一时的乐趣,也可以用一张卡牌为借口将自己的欲望施加到任何信赖自己的人身上。
但这并非是一个鼓励你去为所欲为的游戏——极端的行为会招来仇恨与报复,当你多行不义,即使最爱你的妻子也会离你而去。
扮演绝对的圣徒或者疯狂的暴徒都不能帮助你赢得胜利,你需要进行取舍,寻找自己的底线与准则,并且见证在这极端情况下众生的群像。
如何终止血腥的轮回?
每一轮游戏,根据抽到的苏丹卡顺序,都会有完全不同的游戏体验,并且无论胜败,都可以获得积分,强化下一轮游戏的资源,解锁强大,具有特殊功能的盟友、装备,构筑自己的游戏流派。通过对资源与故事机遇的合理运用,游戏存在多种解决问题的流派,也对应了多种不同的结局。
你可以完成这场游戏,成为苏丹宠信的权臣,也可以尝试推翻苏丹的统治。如果对这一切都感到失望,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
即使同一种结局,也有多个不同的完成手段,并且互相关联,尽情探索,破解剧情中的谜题。
评论
讨论版
| 我觉得有些地方可以完善一下 | 火龙果汁 | 1 replies | 2025-8-23 |
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我这种有赛博圣母病的人玩起来心理压力大的要爆表了!文案功底很好但对我来讲有点过于繁琐所以还是早早放弃了。题外话是混沌邪恶阵营的人类太多并不分男女。
有点受不了玩太多网络热梗和其它游戏的梗,但是角色设计还是挺认真的,虽然人均剧情量不算太多,但在关键的地方能感受到编剧的汗水和努力。很多文本感觉就是为了让人直呼猎奇、截图转发、变现为宣发去写的,也确实达到了目的
好粗糙,毫无乐趣可言。
母狗产的垃圾
作为一个demo流程相当完整,玩法类似密教模拟器,文本更直观易读,游玩目标更清晰,虽然也存在一些缺乏引导和UI不方便的问题,但整体初体验比密教强多了,正式版值得期待。
不错的国产游戏,以混沌乱交搞gay而出圈,但我觉得文笔方面确实很用心,看得出制作组下了狠功夫而不是单靠impart来吸引人,这几天把几个结局都打了,就剩下宗教的两条线,立绘方面也挺好看,就是这类游戏都有的通病就是到了多周目会有大量重复的内容会导致有些许无聊(中国式家长、火山的女儿等游戏都这样)
设定和美术相当吸引人,各条线的剧情写得不错,人物支线也很丰富,系统也有一定可玩性,但玩起来就是很操蛋。支线和结局的要求叠得太多了,不看攻略只能体验一点点内容。操作相当狗屎,一大堆冗余操作,就算按照攻略玩也要浪费大量时间。基础事件重复的过高,苏丹卡和随机事件的随机性又过高,玩起来就是一根筋两头堵。
有点好玩的卡牌
有点想给7.5,四舍五入到七吧(?!),说实话,有些文字描述有点破这游戏氛围了,没法做到完全代入。其他来说,策略性做的还是相当可以的,不过这游戏除了做善人收益最高外,好像也没其他方式了。。略扣一点分 美术不错
UI好看是好看但是实用性真的太差了,图标辨识度低,信息都放在二级菜单;卡牌的交互也是僵硬;有些事件甚至没有默认交代骰子成功点数;拖牌触发新事件的结算比RPG游戏切场景还久。总得来说玩起来压根不像是一般的卡牌叙述流而是从头到尾重复且机械化地堆数值,这么好的叙事框架还不如精简点做成线性游戏。