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- 平台: PC
- 游戏类型: 养成
- 游戏引擎: Unity
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2026年1月29日
- 售价: 48元
- 开发: 白雨工作室
- 发行: 白雨工作室
- 其他发行日期: 2025年1月30日(Early Access)
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- 链接: Steam
《学生时代》是一款高自由的校园养成游戏。夏日西瓜、午后吊扇和悸动的心拉你重回千禧年初。学习、锻炼、恋爱,你是要复刻曾经的成长之路,还是活出不一样的人生?12年后,你的未来如何,由你来决定!
在游戏中,你将经历纯正中国千禧代的成长之路,见证南方小城的变迁。自选性别,多重体验,任意抉择,决定你的未来,影响朋友的人生。
自习、写作业、考试、家长会……什么?!有老师的八卦可以听?!
挑灯夜战、在赛场挥洒汗水,将奖状贴满整个墙面,你就是鹅城一中三冠王!
了解同学的故事,和TA从朋友变成挚友,然后两情相悦,谈一场青春无悔的恋爱!
此外,做一个小红娘也不错?助攻同学的爱情!
大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活。那一天,你和肖清雅看着流星划落成雨;那一天,你和孟怀安张开双臂拥抱整个世界……
每一个抉择都会影响你的人生。你的未来因你的抉择而定,友人的未来更是受你的影响。毕业后的你,会成为什么样的人、和谁相伴终生?
彼此分离的婚恋结局、职业结局、朋友结局,数不胜数的结局,数量远超你的想象。
全球火爆的MBTI人格理论在同类游戏中的首次运用与深度挖掘。各类人格搭配独有机制。你能完美捏出自己,有超高代入感,全程沉浸式体验。
20+精彩小游戏让你的养成决不重复枯燥。
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在游戏中,你将经历纯正中国千禧代的成长之路,见证南方小城的变迁。自选性别,多重体验,任意抉择,决定你的未来,影响朋友的人生。
自习、写作业、考试、家长会……什么?!有老师的八卦可以听?!
挑灯夜战、在赛场挥洒汗水,将奖状贴满整个墙面,你就是鹅城一中三冠王!
了解同学的故事,和TA从朋友变成挚友,然后两情相悦,谈一场青春无悔的恋爱!
此外,做一个小红娘也不错?助攻同学的爱情!
大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活。那一天,你和肖清雅看着流星划落成雨;那一天,你和孟怀安张开双臂拥抱整个世界……
每一个抉择都会影响你的人生。你的未来因你的抉择而定,友人的未来更是受你的影响。毕业后的你,会成为什么样的人、和谁相伴终生?
彼此分离的婚恋结局、职业结局、朋友结局,数不胜数的结局,数量远超你的想象。
全球火爆的MBTI人格理论在同类游戏中的首次运用与深度挖掘。各类人格搭配独有机制。你能完美捏出自己,有超高代入感,全程沉浸式体验。
20+精彩小游戏让你的养成决不重复枯燥。

中国家长二代目
小蕾我顶住了没被清雅拐跑//孩子们,学生时代就是没钱寸步难行。
抢先体验版的时候就入了,高中时期就没玩了。
我觉得还是蛮有意思的
抛开任何场外因素不谈,难得一见的一眼看得出作者本人真的有过相关实际经历才能写得出来的作品了,也算是帮我补全了一个我一直想要看到的故事吧(懒狗永远只是停留在大纲和梦呓中),故事挺清新实在的,除了少部分项目确实与生活差距有些大之外是完全可以接受甚至可以很好带入的,可惜的就是角色本身的设定没那么符合笔者胃口,全程过于理想化,结局幻想时刻了,但是高考考试的时候的设计真的做的很不错,也能够体现出角色在对应年龄需要做的事情(比如小时候很缺钱,代写作业;高三要一直抬心情,逃课之类的事其实我也做过,因此感同身受),画风清新,哪怕AI嫌疑也可以接受的(点名某AI都用不明白的),顺便就是背景应该是有借鉴初雪樱/白昼梦的,既视感很强,可是又怎么样呢,我不也在一个做一个粗劣的梦吗,梦中的命运有所不同,阳光里裙摆跳舞的你,是我年少时最美的诗;最美好的画面,我也总欠他一个圆满。
我的学生时代有太多太多的遗憾,我的小学也曾有一个小雅,高中错过了一个小蕾,但是我不为自己的青春感到后悔。游戏一周目跌跌撞撞走了小蕾线,在群友的指点下算是啃下了这个最难的硬骨头,有太多太多的后悔加点与养成,但是却不感到遗憾。游戏的框架与想法是好的,对于我一个00后来说很受用,但是小学以后完成度越来越低,既然是ea版就不要上steam开卖啊!这下通关后才知道的我又后悔又遗憾。而且赶紧给牢蕾线打补丁吧,玩了小雅线以后不笑牢蕾天天刷题的都是神人。//正式版发布和在妹妹旁观下一起打了心慈线,又多回想起了一点自己的故事。比ea并未有太大改动,阿慈线文案发挥出色,小蕾这下真成永远的痛了。听说还有玩家自制的线发挥不错,只是这游戏再玩一周目实在折磨,先行搁置。游戏底子很好,但还是有不少瑕疵,制作组又似乎节奏重重,看起来还真像我的学生时代,有遗憾但不后悔。
算是国产养成里的佼佼者了。
40h+,1.5周目//国产养成类游戏天花板,完成度很高。9分算是私心吧,一周目推荐游玩,二周目略显乏力,多周目无聊//主打量大管饱,美术和音乐的水平撑不住过长的流程//跑团小游戏的设计个人还是很喜欢,可惜流程太短,希望在后续版本能多丰富下吧//场外因素不予置评,就游戏本身而言还是很不错的(在自己的学生时代玩这游戏有种很特别的感受,能不能给我的三维也加点啊!)(已经被电磁、圆曲、导数创亖了的高二牲的哀嚎,当个乐子看就行)
近年完成度最高的养成游戏了,游戏内容至少足够支撑两个周目(即使不考虑性别),养成和内容的剧情量都很足,接下来只说缺点:1.剧情设计每周目只能看4-5个人的剧情,明显极限玩法两周目也看不全所有人的剧情,这点必须喷:游戏内容明明只够两个周目,强迫玩家想看全剧情就要多周目,热情消耗和剧情推进明显可以再放宽点,纯纯恶心人,点名初中才能交往的角色;2.精力上限的设计有问题,大部分情况精力恢复都会超过精力上限导致精力恢复这一属性很尴尬,完全不配与动力和经济相比。我觉得完全可以取消精力上限,反正精力恢复本来也叠不了多少,整的体魄流毫无收益;3.第四个三级启发点点不出来,因为属性加满点数也不够,并且几项活动也没法两周目体验完,跑团什么还挺有意思,其实可以深挖做成pm野外冒险那种
【2026.2,90.7h,Steam版成就进度113/117】国产XX模拟器类模拟经营天花板吧大概,内容量大管饱,数值设计合理小游戏丰富可重玩性强。文本平实质朴却不乏趣味,没有大部分国产视觉小说那种溢出的文青味,事件设计上拿捏得恰到好处,像是鼠头鸭脖这样的事件适度抛出既让人会心一笑又不喧宾夺主。角色剧情方面,小雅线 > 心慈线 > 杰哥线在水平线以上,程良线略拖沓,小纯线和小蕾线有点意味不明但谈恋爱还是甜的,两个体育生小梓线和辰辉线人设扁平剧情像流水账,孟哥线和嘉宇线则走向人设过于复杂故事抓不住主题的另一个极端。这游戏居然还开放创意工坊,估计游戏时长还能往上加。