- 中文名: 孤岛惊魂3
- 开发: Ubisoft Entertainment
- 发行: Ubisoft Entertainment
- 音乐: Brian Tyler
- 协力: 上海育碧、Massive Entertainment
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- 别名: 远哭3
- 極地戰嚎3
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- 平台:
- PS5 Xbox One PS4 PS3 Xbox 360 PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: Dunia2
- 游玩人数: 1人(单机)4人(合作)
- 发行日期: 2012年11月30日
- 售价: 37.99英镑
- 官方网站: far-cry.ubi.com/fc-portal/en-us/home/index.aspx
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/ 更多目录在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
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育碧最爱的飞叶子情节始终是我最讨厌的部分
育碧孤岛惊魂系列最好的一部,后面全都在重复这一部没有任何创新,可惜了
你的火焰喷射器&望远镜の王回来啦(之前玩都是疫情时候了)//开局略坐牢(60发子弹搞笑呢)//现在来玩没有小时候那种感觉了...哎
好玩
(40h,PC)当年的育碧,可以写出这种令人脊背发凉的故事,也可以塑造出这种令人生畏的反派。孤岛惊魂3的成功确立了这个系列后续的核心:塑造一个极具魅力的反派作为卖点(反派上游戏封面,很神奇吧),然后让玩家与之进行对抗。孤岛惊魂3的开放世界谈不上多么有趣,无非就是做支线,清据点,打挑战,为了做全支线我还现学了德州扑克怎么打。而主线剧情称得上震撼,前中期的反派范斯的言行举止处处透露着一股疯狂,他坐在你面前,面目狰狞地宣扬着自己的理论,极具张力的表情令人毛骨悚然。正是因为范斯带来的压迫感太强,后期的霍伊特几乎带不来什么压迫感。主线关卡中令我印象深刻的有三个:焚烧毒品,部落的试炼以及最后的直升机横扫小岛。通关后我久久不能平静,相比于现在育碧那些纯粹糊弄事的结局(说的就是你,刺客信条影),孤岛惊魂3显得尤为优秀。
46小时全成就,一款精致包装的育碧罐头,整体游戏是好玩的,43种枪械,十几种载具,丰富的野生动物,完美描绘了一个孤岛生态。
20160220 2 剧情玩法都很好,不过我当时应该已经把陈子豪的攻略都看完了(
系列最经典、最出名的一作,从剧情到设计都十分舒适统一,并在当年改变了以往游戏的单调形式,增添了更多趣味性,可视作类型化游戏设计的早期代表。但其剧情、支线、意象表达与关卡、技能的设计融合度极高,让玩家能自由选择据点清理、任务执行与素材搜集,探索过程与载具体验都极具成就感。玩家随着主角在半开放、结构巧妙的任务流程中逐渐沉浸,性格变化自然。后续的多个资料外传都延续了三代的基调,而三代之后,作品质量整体呈下滑趋势。虽然四代、五代在剧情构思上偶有亮点,但远不如三代在设计上的成熟与平衡。五代甚至在系统和美术风格上大幅偏离,而四代还勉强算合格的传承者。从五代起,系列方向大幅调整,融入了许多设计上不够统一的新机制,但武器玩法等核心内容却不及三代。经典中的经典,也是育碧高光时期的代表作之一。
【补标】
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