- 中文名: 数码宝贝物语 时空异客
- 开发: メディア・ビジョン
- 发行: バンダイナムコエンターテインメント
- 剧本: 下川輝宏
- 音乐: 高田雅史
- 人物设定: ヤスダスズヒト、大暮維人
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- 别名: 數碼寶貝物語 時空異客
- Digimon Story Time Stranger
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- 平台:
- PC PS5 Xbox Series X/S
- 游戏类型: 育成RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2025年10月2日
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- 链接: Steam
- 官方网站: digimonstory-ts.bn-ent.net/
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/ 更多目录“数码宝贝物语”系列最新作品终于登场。 本作是一款角色扮演游戏,您可以在追查世界毁灭谜团的过程中,一面享受横跨人类世界与异世界的冒险,以及搜集培育种类丰富的数码宝贝。
■跨越“时空”与“世界”,描绘人类与数码宝贝之间的羁绊的故事
故事舞台在日本东京。
身为秘密组织探员的主角与未知生物“数码宝贝”邂逅,被卷进了神秘爆炸。
等主角回过神来时,发现世界已回溯至8年前──
本作中,“过去与未来”、“人类世界与异世界”、“人类与数码宝贝”──两种截然不同的要素,交织成羁绊、纠葛的壮阔故事,等您体验。
■在人类世界与独具一格的数码世界展开冒险
本作有2个世界:人类世界与数码宝贝居住的异世界“数码世界·伊利亚斯”。玩家能在故事中穿梭不同世界,体验活用各个世界特性的机制与委托。数码世界则使用了过往数码宝贝游戏所没有的细腻表现手法来呈现,而且会有种类繁多的地图登场。
■以数码宝贝的搜集与培育、战略性编组作为关键的回合制战斗
数码宝贝对玩家而言是对等的伙伴。在你们挺身面对困难时,你与数码宝贝的羁绊会受到考验。
在冒险中将数码宝贝收纳为伙伴,通过进化、退化、自定义,培育出自己专属的数码宝贝吧。本作网罗了系列熟悉的数码宝贝与在游戏初次登场的数码宝贝,请您享受与形形色色的数码宝贝的邂逅。
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■跨越“时空”与“世界”,描绘人类与数码宝贝之间的羁绊的故事
故事舞台在日本东京。
身为秘密组织探员的主角与未知生物“数码宝贝”邂逅,被卷进了神秘爆炸。
等主角回过神来时,发现世界已回溯至8年前──
本作中,“过去与未来”、“人类世界与异世界”、“人类与数码宝贝”──两种截然不同的要素,交织成羁绊、纠葛的壮阔故事,等您体验。
■在人类世界与独具一格的数码世界展开冒险
本作有2个世界:人类世界与数码宝贝居住的异世界“数码世界·伊利亚斯”。玩家能在故事中穿梭不同世界,体验活用各个世界特性的机制与委托。数码世界则使用了过往数码宝贝游戏所没有的细腻表现手法来呈现,而且会有种类繁多的地图登场。
■以数码宝贝的搜集与培育、战略性编组作为关键的回合制战斗
数码宝贝对玩家而言是对等的伙伴。在你们挺身面对困难时,你与数码宝贝的羁绊会受到考验。
在冒险中将数码宝贝收纳为伙伴,通过进化、退化、自定义,培育出自己专属的数码宝贝吧。本作网罗了系列熟悉的数码宝贝与在游戏初次登场的数码宝贝,请您享受与形形色色的数码宝贝的邂逅。

游戏系统还行,但艾癸奥兽的塑造有点微妙,尤其是他和主角的关系就更让人无语了,在朱庇特兽登场时的感觉有些难评。
设定当祖宗情节当孙子的二次元手游剧本教材。篇幅充裕却自始至终都用在“拜托屋顶的天马兽载你一程吧”这样手把手向导的废话,导致漫长旅途行至终点都升不起足够温度去温暖“末日三人行”的主角们为彼此作人生取舍的情谊;伏笔完备却浪费在从头到尾巴不得刚念出“渭城朝雨”就跳到“无故人”的毛躁,导致缤纷的公路见闻单元故事全都沦为配角们摆好造型念两句招牌台词的时装走秀。但边喝劣质香精水边回忆系列历代电子游戏作品的质量,却发现和《网络侦探》采用同种工艺但换了个口味的《时空异客》在不讨论个人情感认同的前提下竟已是拳打《数码兽世界》系列、脚踢《数码兽物语无印/红蓝/日月》、屁股底下还要坐个《绝境求生》了……不可思议,一款一定程度上可以说是《真女神转生》MINI的JRPG竟然算得上迄今为止最好的《数码宝贝》游戏……真是树根啃多了嚼烂叶子都香,如有来生,我不要再做数码兽凯子……
可以说是把前作《网络侦探》的优点保留了一半,缺点全数继承。 保留的一半是比较好的数码宝贝世界观塑造,丢掉的一半是角色塑造——又少又糟糕。前作配角让人印象深刻,而本作情节推进全靠误会和巧合,前半段几乎所有重要配角后期都直接掉线了。身为12神主场,表现一个比一个抽象。唯一算得上较出彩的部分大概只有主控角色藏的大底,但主控角色几乎全程纯摄像头的表现又很难绷得住。 至于缺点,抛开究极弱智的纯通马桶支线和让人无语到极点的把一大半支线任务塞到终局前一刻不谈,为什么2025年了还能搞出来机制只有数值,难度只有硬堆数值的究极无聊回合制战斗?培养模式也和前作如出一辙,纯抽卡手游式养成,连吃狗粮这种手游用来清除抽卡多余库存的糟粕都有,甚至还是培养中重要的一环。主角组前脚说了一大堆类似“数码宝贝的命也是命”这样冠冕堂皇的正论,后脚把自己仓库里数码宝贝当狗粮喂了,像话吗
PC//优雅新星兽出场还挺帅的,最终战因为刷太久了,一点难度都没有
和前作相比,几乎每个维度都提升了,出了剧情之外。有些可惜,为什么羽生离开了呢
剧情反转比较公式,人物塑造奇差无比,艾癸奥兽和女主离开队伍的那段时间是我玩这游戏最爽最舒服的时刻,一个三句不离好人卡一个只想着ccb,找不出一点优点,身为主角的我只是当个摄像头。战斗方面删了特性,刷数值改成了简单粗暴的喂狗粮和农场特训,整体战斗的节奏也乏善可陈。但是这作数码宝贝的建模真的很精细,骑乘和跟随的时候真的很养眼,特别是穿越时空到达数码宝贝城镇时看见满镇子的数码宝贝真有感动到了。整体还是一个特别粉丝向的作品。
模型精致,熙熙攘攘的数码世界哪怕不是系列粉玩的也很开心,终盘支线爆发见仁见智,其实个人在收图鉴的时候顺便测试新图鉴感觉这样的通马桶并不讨厌就是了。剧情衔接转折较生硬,除了一开始就定调的姐弟恋以外的剧情其实都还算可以,播片做的很好看但是稍微有点意义不明。总而言之没有简中和云说的那么糟糕,即使作为单纯jrpg也可圈可点。
算集大成之作,数码兽建模和战斗都非常不错,但后期的剧情真的一坨。数码兽数量也偏少,起码增加到800~900只吧,图鉴只有450只左右,也是省预算的一种表现,更期待下一部昆仑题材的新作
最终boss战太差
先说缺点吧,本作主控(结城),埃癸奥兽和时空兽的关系有点为了反转过于硬拗了,虽然游戏里多次有提及相关伏笔但总给人先射箭后画靶的感觉。连带着主控和伊纪的关系也非常微妙,完全就是被埃癸奥强绑在一起的,没有形成稳定的三角关系(任务对象?不熟)。游戏作为回合制在数值设计上也有问题,前期的破盾教学强行教玩家玩游戏,后期究极体一出敌方数值涨的不是一点半点。但抛开上述以外,总体还是不错的数码宝贝游戏,由于东映和万代的长期不做人,上个还行的游戏是网侦,制作组至少是懂数码和RPG的,从中心镇8年前后居民进化和泰坦入侵时候形成的正邪对位关系,到交通数码兽和一路上的彩蛋是能让数码爱好者感受到乐趣的。从和其他十二神相识拯救它们建立羁绊,到最后大集结在经过设计的最后一战演出中一起面对时空兽(还有终于帅气了一把的救场皇骑),让人感觉这是一个合格的JRPG。