其实对OST很难有具体的评分准则 已经很好了
整体水平很高,完全值得专辑循环,优秀曲子列都列不完
没想到他们真请了交响乐团来演奏,情感表达可以说更上一层。Larkin的编曲在七年间也有长进,不得不说跟前作相比,本作浓厚的宗教意味背景和古典音乐可以说天造地设。
Choral Chambers、Cogwork Dancers.
被wyy推到索性把全专听了,能发现刚进游戏时的那种惊艳感都在记忆里,苔藓洞穴、骸骨镇、圣咏殿,还有腐汁泽居然这么好听,事实证明被疲倦与折磨充盈的人,无论再精美的乐曲也听不进去。
比游戏好点,毕竟听音乐这件事是真没门槛
标记,这是我能玩下去的最大动力之一。30圣咏殿真的能涤荡玩家的心
比起前作还要优秀的原声,打完回来听无敌了。
既然都叫丝之歌了,歌当然是游戏中的重要组成,毫不夸张的说,丝之歌的ost比起空洞是全方位的进步,请管弦乐团实录没几个独立游戏作者能做到。最佩服的是22迷障,一张一次性地图做了4部分不同的bgm,通过玻璃钟琴和管风琴的占比来区分梦境与现实;印象最深的是50last dive,当听到这首响起的时候,7年的等待都是值得的;最喜欢的45翠庭,簧管和大提琴真的太美了,诉说着这是个仅存梦中的仙境;其他喜欢的有4骸底镇、14钟心镇、21腐汁泽、30圣咏殿、36高庭、43壳王、51失心蕾丝
十分不止给ost,还有游戏中独特的歌曲设计,丝之歌,是丝的故事,也是歌的故事。只要是个npc、甚至部分敌人都能唱那么几句,游戏用歌曲解谜,用歌曲庆祝,用歌曲送别,不是用大段的文字,而是在恰当时机用歌曲点化,来诉说一个又一个的故事。在这些歌曲中,npc在向信仰朝圣,我在向作品朝圣。追寻信仰的路途不是一帆风顺的,而品尝游戏的体验也并不总是快乐。这次朝圣的旅途千辛万苦,而我并无悔意。
3/9/14/30/32/33/36/42/45/50/51/52/53//音乐是反复折磨时最大的慰籍
极致的优雅
单听比游戏里好多了,机枢舞者>蕾丝>黑蕾丝>最终潜跃>蚁后>高庭>圣咏殿
结局音乐响起来那一刻瞬间和解了,我在类银河恶魔城找到了独特的JRPG
Disc1:2、9、14、15、16、25、30、31、47、52、53。
其实对OST很难有具体的评分准则 已经很好了
整体水平很高,完全值得专辑循环,优秀曲子列都列不完
没想到他们真请了交响乐团来演奏,情感表达可以说更上一层。Larkin的编曲在七年间也有长进,不得不说跟前作相比,本作浓厚的宗教意味背景和古典音乐可以说天造地设。
Choral Chambers、Cogwork Dancers.
被wyy推到索性把全专听了,能发现刚进游戏时的那种惊艳感都在记忆里,苔藓洞穴、骸骨镇、圣咏殿,还有腐汁泽居然这么好听,事实证明被疲倦与折磨充盈的人,无论再精美的乐曲也听不进去。
比游戏好点,毕竟听音乐这件事是真没门槛
标记,这是我能玩下去的最大动力之一。30圣咏殿真的能涤荡玩家的心
比起前作还要优秀的原声,打完回来听无敌了。
既然都叫丝之歌了,歌当然是游戏中的重要组成,毫不夸张的说,丝之歌的ost比起空洞是全方位的进步,请管弦乐团实录没几个独立游戏作者能做到。最佩服的是22迷障,一张一次性地图做了4部分不同的bgm,通过玻璃钟琴和管风琴的占比来区分梦境与现实;印象最深的是50last dive,当听到这首响起的时候,7年的等待都是值得的;最喜欢的45翠庭,簧管和大提琴真的太美了,诉说着这是个仅存梦中的仙境;其他喜欢的有4骸底镇、14钟心镇、21腐汁泽、30圣咏殿、36高庭、43壳王、51失心蕾丝
十分不止给ost,还有游戏中独特的歌曲设计,丝之歌,是丝的故事,也是歌的故事。只要是个npc、甚至部分敌人都能唱那么几句,游戏用歌曲解谜,用歌曲庆祝,用歌曲送别,不是用大段的文字,而是在恰当时机用歌曲点化,来诉说一个又一个的故事。在这些歌曲中,npc在向信仰朝圣,我在向作品朝圣。追寻信仰的路途不是一帆风顺的,而品尝游戏的体验也并不总是快乐。这次朝圣的旅途千辛万苦,而我并无悔意。
3/9/14/30/32/33/36/42/45/50/51/52/53//音乐是反复折磨时最大的慰籍
极致的优雅
单听比游戏里好多了,机枢舞者>蕾丝>黑蕾丝>最终潜跃>蚁后>高庭>圣咏殿
结局音乐响起来那一刻瞬间和解了,我在类银河恶魔城找到了独特的JRPG
Disc1:2、9、14、15、16、25、30、31、47、52、53。