朋友们,游戏是文化的载体,这句话被冥界狂想曲完美的诠释了。整个游戏从设定到故事,再到表现形式,甚至其中的西语幽默,无一不体现着墨西哥独特的文化。现在的游戏很少能有这样巧妙地将民族文化游戏化的体验了,我很期待黑猴子的呈现。
太古早了,就刚开始觉得还好。引导太少了,这游戏打算做给什么人玩呢?在我看来,差不多是一边看攻略一边玩游戏了,这实在说不上感觉多好。
switch版啃不下去才發現有人把古早PC代理版的文本提出來了 先標記下 等會在玩
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