大空洞进去先学一个小时找水晶和跑图,这地图还分上下几层真能给人绕晕了,学习成本有点过高
把钱冲怪身上了,新地形新事件新怪一个比一个恶心,壶男前段时间更是玩起来跳过人生,大空洞也是公式化背板,两个安定者大饼遗物直接把版本带入战技大时代,石岐这世道如你所愿吗
夜王战bgm太弔了
沟槽的DLC,可以,就是这大空洞摔死了好几回,7仙女打了好几把才过,一开始还挺绝望的,怎么打不死; 这垃圾王更恐怖,要我连斩死骑士、熊bro和A大吗.....熊bro给我虐了几把,死骑士更是各种秒杀我,A大更是tm三连狼跳全吃,虐了我十多把,最后这垃圾王又虐了我几把,重开的档40h终于tm过了......唯一不满的就是怎么没有本体DLC的武器啊,我轻大剑呢?!沟槽的
深夜真的不想排到大空洞,太牢了(╥_╥)
弱智新地图,几个什么粪坑村子太变态了。
大空洞DLC这下是真烂完了,缩圈动线设计稀烂加一大堆意义不明的断路无底坑,哪怕已经泡在这图一百多小时各种走法和水晶点位都摸通了评价也不变,复制武器点和缩圈方向相反,缩圈回去的路上一大截白跑路浪费时间,明明可以顺路跨越的资源点就是要故意逼你绕毫无意义的弯走固定路线,这就是个设计稀烂的地图,还在拿高低差吹的怕是盖个双层马桶从你头顶漏失都会觉得是建筑奇迹,商人旁边是一定要放小怪恶心人的,新据点堆怪是不要钱的,想出缓回神授塔的设计师是活全家的,增加游玩多样性的入侵事件基本只有负反馈毫无乐趣,新BOSS设计还挺好,但无脑嗯堆数值也很没活,新角色也不错但没有新法术武器的态度就是不把玩家当回事,DLC这些破玩意还会随机进深夜模式增加恶心度,花钱买受罪就是这样吧
我觉得大空洞的设计和ERN的底层设计先天不合,虽然其实Level Design还不错...
留1星给新图纵深和垃圾王,其他纯傻逼
安宁者突袭和死骑士能不能滚出这游戏
大空洞进去先学一个小时找水晶和跑图,这地图还分上下几层真能给人绕晕了,学习成本有点过高
把钱冲怪身上了,新地形新事件新怪一个比一个恶心,壶男前段时间更是玩起来跳过人生,大空洞也是公式化背板,两个安定者大饼遗物直接把版本带入战技大时代,石岐这世道如你所愿吗
夜王战bgm太弔了
沟槽的DLC,可以,就是这大空洞摔死了好几回,7仙女打了好几把才过,一开始还挺绝望的,怎么打不死; 这垃圾王更恐怖,要我连斩死骑士、熊bro和A大吗.....熊bro给我虐了几把,死骑士更是各种秒杀我,A大更是tm三连狼跳全吃,虐了我十多把,最后这垃圾王又虐了我几把,重开的档40h终于tm过了......唯一不满的就是怎么没有本体DLC的武器啊,我轻大剑呢?!沟槽的
深夜真的不想排到大空洞,太牢了(╥_╥)
弱智新地图,几个什么粪坑村子太变态了。
大空洞DLC这下是真烂完了,缩圈动线设计稀烂加一大堆意义不明的断路无底坑,哪怕已经泡在这图一百多小时各种走法和水晶点位都摸通了评价也不变,复制武器点和缩圈方向相反,缩圈回去的路上一大截白跑路浪费时间,明明可以顺路跨越的资源点就是要故意逼你绕毫无意义的弯走固定路线,这就是个设计稀烂的地图,还在拿高低差吹的怕是盖个双层马桶从你头顶漏失都会觉得是建筑奇迹,商人旁边是一定要放小怪恶心人的,新据点堆怪是不要钱的,想出缓回神授塔的设计师是活全家的,增加游玩多样性的入侵事件基本只有负反馈毫无乐趣,新BOSS设计还挺好,但无脑嗯堆数值也很没活,新角色也不错但没有新法术武器的态度就是不把玩家当回事,DLC这些破玩意还会随机进深夜模式增加恶心度,花钱买受罪就是这样吧
我觉得大空洞的设计和ERN的底层设计先天不合,虽然其实Level Design还不错...
留1星给新图纵深和垃圾王,其他纯傻逼
安宁者突袭和死骑士能不能滚出这游戏