在首发四年后的今天来看,游戏体验属实上乘,确乎让我感受到了一个"高科技,低生活"的夜之城,主线仍然是王道rpg式的成为传奇剧情,然而其演出可以说是达到了真正意义上的"顶尖"水平,突出一个酣畅淋漓
拥有着宏大的世界观与带有着缺憾的主线故事与游玩体验。
牛逼!
我们永不消逝
游戏硬质量上的半成品痕迹在逐渐被抹除,但是三条主线被削为一条的痕迹依然明显,角色构筑丰富程度只能说有限,主线短,而且终局后没什么游玩内容可言
像索亚当重锤的牛子
刚上手时手感很廉价
体量略小
前期虽然烂的很,但是2.0之后好了很多,内容也还不错
发布前期再怎么拉垮,但是无论从画面上、设计上、细节上都是新世代的标杆。
50h通关,比巫师三短多了。首发入的冤种。
得搭配dlc玩
高强度打了几天,累了,先搁置。临近结局搁置的游戏又双叒叕+1。
首发,忍痛品了90h把史品鉴完了,真是可惜这么好的题材和动画了,做出来这么一坨搞笑作品
战斗爽
2.1版本入坑 本体+dlc 本人其实对fps元素比重大游戏相对不感兴趣 但是2077也不是非fps一路可走 黑客 时停刀剑 狂暴流等形态还是挺有趣的 入手前听说bug非常多而且哪怕现在也会遇到汉兹给的车看不见 黑客那个天赋ram不升反降等bug 但是150+h玩下来游戏流畅度非常高 整个游戏的角色代入感真心不错(也可能是一个个支线和委托清下来对里面的人物感到了共情) 主线确实不长但是个人觉得把故事碎片化进一个个委托和事件里反而加深了对夜之城的理解 期待猎户座
首发玩的,只能就初版而言真的很一般,几个结局倒是挺有表现力的
主线短也是因为把很多内容丢支线了罢
结局时候会让我眼中含泪,作为一部元素/标签众多的游戏,文戏剧情部分能让人心中触动,有给我留下深刻印象的角色们,也有完成度很高的开放世界地图,想要表达的东西似乎很深刻,仔细想想除了在游戏里每一秒钟都能感受到的,老生常谈的各行各业的资本对人民的异化剥削。 就像赛博朋克2077开场cg说的那样,巨头公司们吸着底层人的血,但是同时每年又有不计其数的人来到夜之城,在游戏第一个任务里清道夫巢穴有个身份地位不低的女人栽在了小喽啰手里创伤小队的信号也被屏蔽了,被扔在冰浴缸里像是待屠宰的牲畜。夜之城里的底层也无时不刻的找机会吃掉能够得到的上层人;在夜之城极致的丛林法则下,伪善都是一种奢侈和不必要; 仅存的一些温暖来都来自于亲情的纽带。 但更多的时候还是难过的展开,家庭的分崩离析,有时候也会让惨剧显得更悲惨,在很多支线任务和记录芯片里可以看到,支撑“赛博精神病”的
不可燃垃圾
在首发四年后的今天来看,游戏体验属实上乘,确乎让我感受到了一个"高科技,低生活"的夜之城,主线仍然是王道rpg式的成为传奇剧情,然而其演出可以说是达到了真正意义上的"顶尖"水平,突出一个酣畅淋漓
拥有着宏大的世界观与带有着缺憾的主线故事与游玩体验。
牛逼!
我们永不消逝
游戏硬质量上的半成品痕迹在逐渐被抹除,但是三条主线被削为一条的痕迹依然明显,角色构筑丰富程度只能说有限,主线短,而且终局后没什么游玩内容可言
像索亚当重锤的牛子
刚上手时手感很廉价
体量略小
前期虽然烂的很,但是2.0之后好了很多,内容也还不错
发布前期再怎么拉垮,但是无论从画面上、设计上、细节上都是新世代的标杆。
50h通关,比巫师三短多了。首发入的冤种。
得搭配dlc玩
高强度打了几天,累了,先搁置。临近结局搁置的游戏又双叒叕+1。
首发,忍痛品了90h把史品鉴完了,真是可惜这么好的题材和动画了,做出来这么一坨搞笑作品
战斗爽
2.1版本入坑 本体+dlc 本人其实对fps元素比重大游戏相对不感兴趣 但是2077也不是非fps一路可走 黑客 时停刀剑 狂暴流等形态还是挺有趣的 入手前听说bug非常多而且哪怕现在也会遇到汉兹给的车看不见 黑客那个天赋ram不升反降等bug 但是150+h玩下来游戏流畅度非常高 整个游戏的角色代入感真心不错(也可能是一个个支线和委托清下来对里面的人物感到了共情) 主线确实不长但是个人觉得把故事碎片化进一个个委托和事件里反而加深了对夜之城的理解 期待猎户座
首发玩的,只能就初版而言真的很一般,几个结局倒是挺有表现力的
主线短也是因为把很多内容丢支线了罢
结局时候会让我眼中含泪,作为一部元素/标签众多的游戏,文戏剧情部分能让人心中触动,有给我留下深刻印象的角色们,也有完成度很高的开放世界地图,想要表达的东西似乎很深刻,仔细想想除了在游戏里每一秒钟都能感受到的,老生常谈的各行各业的资本对人民的异化剥削。 就像赛博朋克2077开场cg说的那样,巨头公司们吸着底层人的血,但是同时每年又有不计其数的人来到夜之城,在游戏第一个任务里清道夫巢穴有个身份地位不低的女人栽在了小喽啰手里创伤小队的信号也被屏蔽了,被扔在冰浴缸里像是待屠宰的牲畜。夜之城里的底层也无时不刻的找机会吃掉能够得到的上层人;在夜之城极致的丛林法则下,伪善都是一种奢侈和不必要; 仅存的一些温暖来都来自于亲情的纽带。 但更多的时候还是难过的展开,家庭的分崩离析,有时候也会让惨剧显得更悲惨,在很多支线任务和记录芯片里可以看到,支撑“赛博精神病”的
不可燃垃圾