- 中文名: 星际公民
- 开发: Cloud Imperium Games、Firesprite
- 游戏设计师: Chris Roberts
- 平台: Windows
- 游戏类型: MMO, 模拟
- 游戏引擎: Amazon Lumberyard (currently), CryEngine 3 (formerly)
- 游玩人数: 多人
- 发行日期: 未定
- 官方网站: http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/
- 发行: Cloud Imperium Games
星际公民(Star Citizen)以一种极其逼真的,前所未见的方式向新生代游戏玩家展示了飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。其核心结构是,星际公民(Star Citizen)是一个终点,而非通关即结束的故事线;它建立了一个完整的宇宙,让玩家可以任意冒险,并自行决定他们的游戏体验。
玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
《星际公民》(Star Citizen)最初预定2014年发售,但公测日期一再推迟,募资金额2019年12月已突破2.5亿美元,2020年仍在a测阶段。
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玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫或是赏金猎人, 玩家也可以报名参军,保卫领土不受外来威胁。 Chris Roberts一直想创建一个有凝聚力的宇宙,集一切让Wing Commander , Privateer或自由枪骑兵变得特别的特性于一身。一个庞大的沙盒系统,复杂、有大量知识,让玩家可以在任何他们想要的规模进行游戏;这就是星际公民(Star Citizen)。
《星际公民》(Star Citizen)最初预定2014年发售,但公测日期一再推迟,募资金额2019年12月已突破2.5亿美元,2020年仍在a测阶段。
关联条目
- 相同世界观 Squadron 42
评论
讨论版
维基英语里 显示 开发成本最高昂的游戏,, | 间宫 | 0 replies | 2022-4-21 |
29号就要开狗斗了 | Möbius | 1 replies | 2014-5-27 |
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非常好游戏,使我内存条爆炸,爱来自速伦
前面说三年的,你的乐观主义很值得大家学习
真正的贵族游戏
画饼神作,三年之后应该会很好玩
rnm,[ ]
SpaceSim开发者的专业典范
这游戏现在的完成状态和优化真的并不优秀,甚至可以说十分差劲。 但即使这么说,每次进游戏我还是都能被惊艳到,也许让人产生对游戏完成后的美好幻想和愿景就是这游戏的最大成就了吧。你看,多像几百年前仰望着星空,想象着星空里发生的各种美丽故事的人们啊。
理想中能做出来的话绝对超神。技术上给新技术留了接口,做得出来肯定划时代,做不出来就是单纯饼馊了。看各个飞船的宣传片甚至怀疑他们私下接广告宣传片外包。
看得出来Roberts的愿景,然而从2012年众筹成功到现在已经开发8年,完成度甚至不如自由枪骑兵,我觉得是不应该的。萝卜想把各种系统塞到游戏里面来加强对“未来太空生活”的拟真程度,然而每个系统都不够完善也不够有深度。小问题也有许多,频繁的掉线,优化差,bug多等。 虽然已经投了钱买船,不过等这游戏真正能玩之前,我还是先去玩X和Elite: Dangerous吧。
完了 饼馊了