冲刺跳加攻击!
童年
击杀演出很棒。过了很多年才发现原来最受高手好评的是本不受待见的bb仔。
貌似是在初一上学期期末考试之前我在模拟器上奋战这游戏的最终boss的时候遭遇了家长推开防盗门之后的责骂 而我那年期末考试从43名考到了第九名 十多年以后 我看到了视频介绍原来最终boss都可以双人相互投掷无伤通过 然而当年并没有人带我去机厅 也并没有人陪我玩街机 也没有人在那不存在的街机厅的不存在的机台的2p位坐下 投下一枚闪闪发光的银币 告诉我游戏的秘诀 并快乐地带领我 陪伴我打到通关
唔……总感觉这一作不够爽快
小时候和同学经常搓
快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
木乃伊王道·点杀·
剪刀男
跟三国同一时期的 街机房霸主地位的游戏 怎么会没人评价呢
已然模糊的童年记忆QAQ
这个说没玩过我都有点不信
剪刀男很强,以前街机房必玩之一吧
冲刺跳加攻击!
童年
击杀演出很棒。过了很多年才发现原来最受高手好评的是本不受待见的bb仔。
貌似是在初一上学期期末考试之前我在模拟器上奋战这游戏的最终boss的时候遭遇了家长推开防盗门之后的责骂 而我那年期末考试从43名考到了第九名 十多年以后 我看到了视频介绍原来最终boss都可以双人相互投掷无伤通过 然而当年并没有人带我去机厅 也并没有人陪我玩街机 也没有人在那不存在的街机厅的不存在的机台的2p位坐下 投下一枚闪闪发光的银币 告诉我游戏的秘诀 并快乐地带领我 陪伴我打到通关
唔……总感觉这一作不够爽快
小时候和同学经常搓
快打旋风大获成功后,卡普空趁热打铁推出的第二款清版ACT,但是赶工痕迹十分明显,主角之间的平衡性差,BUG多,战斗思路极其单调;流程短,结局简陋,某些BOSS让人有一种故意坑币的感觉,过于依赖拳速让不同角色打起来难度差异极大(其中最弱的就是忍者)。名将之所以能成为经典,也只能说是生而逢时,本身的素质实在一般
木乃伊王道·点杀·
剪刀男
跟三国同一时期的 街机房霸主地位的游戏 怎么会没人评价呢
已然模糊的童年记忆QAQ
这个说没玩过我都有点不信
剪刀男很强,以前街机房必玩之一吧