- 中文名: 雷神之锤4
- 开发: Raven Software
- 发行: Activision、Bethesda Softworks
- 协力: id Software
- 别名: Quake IV
- 平台: PC
- Linux
- Mac OS X
- Xbox 360
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: id Tech 4
- 游玩人数: 单人,多人
- 发行日期: 2005年10月18日
- 技术总监: John Carmack
《QUAKE 4》将会是系列中第一款让你扮演真正有名字的主角的游戏。他是一名太空舰队队员,名叫Matthew Kane,是突击队中的精锐,有着神秘的过去。Kane被派遣到Rhino 小队中,这个小组和多个小组一起被派进攻strogg 的故乡——Stroggos行星。实际上,《QUAKE 4》是《QUAKE 2》的后续之作。在《QUAKE 2》中,主人公是一个无名的太空船员,他的任务是击退恶心的strogg,这些strogg为捕捉到的生物装上机械部分来改进他们的身体,然后为他们植入神经控制将他们转变为没有头脑的奴隶。游戏的巅峰战斗发生在Stroggos行星上,主人公来到这个行星,杀掉了stogg的首领“makron”,可惜这个致命的打击并没有结束这场斗争。现在地球派遣了像Rhino 小队这样的太空舰队进攻strogg行星,以永久地解除整个宇宙受到的威胁。
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221127-221224 corporal难度2通关 这种一堆枪的老游戏没有武器轮盘操作还是有点难受啊
个人认为id真正有创造性的成就不是某一款引擎,毕竟技术性的成就终归会被淘汰,而是他们旗下几个著名品牌的早期作品,即便那个时候还没有真正的3D技术,但FPS类型的理念和框架已经是成熟了的。id作品发展到Q4的时候,其实除了画面的进步,武器性能、情节、审美风格、关卡设计等等id系fps的各个特点要素都达到了极致但也没有什么实质性的发展了。网战算是制作组找到并坚持的一个新方向,但也并没达到确立标准的程度
到后来有点恶心- -
还是喜欢Q3的手感,Q4的竞技味比较淡
印象最深的是主角被改造那段。。。。