steam平台6h,普通难度通关。
冷战好评
依然记得高中凌晨时玩这个游戏的场景。
如果你是像生化奇兵这种剧情导向fps我会给满分,但你是cod一个电影容量剧情玩花活结果整成谜语人,关卡设计也一般般
剧情真的用心了,很喜欢雷泽诺夫这个角色,通过两部的塑造人设深入人心。
反转很有意思,小时候觉得有点儿恐怖
相比MW系列侧重战场战术设计,情节并行连贯紧凑,BO系列更强调叙事手法,讲得就是简单粗暴,力大砖飞得过分英雄主义了,整体值得一玩,但载具操作属实不习惯。
(有部分剧透)可能是继生化奇兵之后fps史上第二次出现叙述性诡计?关卡设计依旧延续iw那一套街机风射击+演出+特殊玩法的模版(用的没iw好),吹牙科的叙事风格相比老iw更强调角色塑造,并利用历代的引导机制讲了个有趣的故事。多人部分将三线图的公式发扬光大,能在给予玩家明确导向的同时也逼迫着玩家不断移动和射击,相比iw的区块化的地图设计少了些多样性和策略性,也确实杜绝了蹲逼
看过
剧情不错
剧情最喜欢的一部
Dragovish,Kravchenko,Steiner,these "men" ,all must die
晕3D人士表示玩不到5分钟就想吐了
叙事牛逼
前两天被人拉着打僵尸奖杯,发现都快2023了,多人一两分钟之内还是能开一场www 老cod相比这几年的新作有更长的TTK,无脑爽冲
第一人称适合联机但我只想玩单机,而这个游戏单人剧情做的特别特别好。
德拉戈维奇 克拉夫琴科 斯泰纳 都必须死
难死了,上古cod困难都够难,现代cod真实难度都没多麻烦
老雷还没有死呃啊
8+
steam平台6h,普通难度通关。
冷战好评
依然记得高中凌晨时玩这个游戏的场景。
如果你是像生化奇兵这种剧情导向fps我会给满分,但你是cod一个电影容量剧情玩花活结果整成谜语人,关卡设计也一般般
剧情真的用心了,很喜欢雷泽诺夫这个角色,通过两部的塑造人设深入人心。
反转很有意思,小时候觉得有点儿恐怖
相比MW系列侧重战场战术设计,情节并行连贯紧凑,BO系列更强调叙事手法,讲得就是简单粗暴,力大砖飞得过分英雄主义了,整体值得一玩,但载具操作属实不习惯。
(有部分剧透)可能是继生化奇兵之后fps史上第二次出现叙述性诡计?关卡设计依旧延续iw那一套街机风射击+演出+特殊玩法的模版(用的没iw好),吹牙科的叙事风格相比老iw更强调角色塑造,并利用历代的引导机制讲了个有趣的故事。多人部分将三线图的公式发扬光大,能在给予玩家明确导向的同时也逼迫着玩家不断移动和射击,相比iw的区块化的地图设计少了些多样性和策略性,也确实杜绝了蹲逼
看过
剧情不错
剧情最喜欢的一部
Dragovish,Kravchenko,Steiner,these "men" ,all must die
晕3D人士表示玩不到5分钟就想吐了
叙事牛逼
前两天被人拉着打僵尸奖杯,发现都快2023了,多人一两分钟之内还是能开一场www 老cod相比这几年的新作有更长的TTK,无脑爽冲
第一人称适合联机但我只想玩单机,而这个游戏单人剧情做的特别特别好。
德拉戈维奇 克拉夫琴科 斯泰纳 都必须死
难死了,上古cod困难都够难,现代cod真实难度都没多麻烦
老雷还没有死呃啊
8+