信長の野望・創造

  • 中文名: 信长之野望・创造
  • 开发: シブサワ・コウ
  • 发行: コーエーテクモホールディングス
  • 音乐: 大塚正子
  • 主题歌演出: 平原綾香
  • 动画监督: 樋口真嗣
  • 别名: NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou
  • 平台: PC
  • PS3
  • PS4
  • PSV
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: 历史模拟游戏
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2013年12月12日
  • 其他发行日期: 2013年12月12日(PC/PS3)
  • 2014年2月22日(PS4)
  • 2014年5月29日(PSV)
  • 2014年12月11日(威力加强版)
  • 2015年5月28日(PSV威力加强版)
  • 2017年3月3日(Switch威力加强版)
  • 官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/souzou/
  • CERO: A

谁玩这部游戏?

/ 12人想玩 / 165人玩过 / 10人在玩 / 9人搁置 / 9人抛弃
信长之野望系列第14作,30周年纪念作品。“创造吧!全新的天下!”
・以一张美轮美奂的3D地图,完整重现战国时代的日本地区风貌。
藉由缩放机能自由切换视角,生动鲜明地感受城下町的发展风貌与四季变化之美。打造势力扩大基础的城下町样貌,包含田地和商店等等的建设,均能依照玩家的发展方针,实时地成长与扩大。
是要开垦出重视农业的大粮仓区域,还是兴建重视商业的大型商业都市,这里都能让玩家创造自己理想中的城下町,乃至于成功打造理想中的天下。
・具有全系列最多,超过300座以上的城池登场。
“能够连手多个城池派出的军队同时攻击复数个城池"这种多方作战规模的合战。城池与城池间携手合作进行夹击、自城中引诱出敌人等计谋,以颠覆前作规模的大视野,诞生出生动活泼的合战形式。
此外,描述军队间激烈冲突的『会战』系统,能够让玩家充分体验如同电影场景般的壮大战斗画面。另外,与周边势力缔结同盟、邀请援军等,掌握多方作战重要关键的基础「外交工作」,也为赢得胜利奠下基础。
・藉由玩家之手,令战国时代更戏剧化!
系列中初次导入的自由任务系统,透过一连串的连续性任务阐述各大名的人生足迹。
并且,在任务当中还会穿插具有丰富战国时代色彩的历史事件,提升游戏的故事性和参与感。
是要不断地接二连三完成任务?还是要遵照史实发展?还是要打造出谁也未曾经历过的崭新战国时代?完全掌握在自己手中。
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评论

讨论版

吐槽箱

残响死灭 @ 2021-11-9 14:18

PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。

有希的消失 @ 2020-11-10 09:23

PK出了,城防一下上去了,抑制了一下速攻

東洋の劳伦斯 @ 2020-5-31 13:03

新入坑的新玩家

万里小路楓 @ 2019-4-19 08:32

欧陆风云实在无法很好地呈现,于是试了试这个,怎么说呢,中规中矩吧

Craitch @ 2018-11-1 17:35

几年来断断续续开了几个剧本,始终无法持续完成戦国伝,脱裤狂魔压根没好好做这(bgm38)。点几下就能上手,系统简单导致中后期无脑无聊,是一个学习日本安土桃山時代初级历史地理轶事的角色扮演策略好游戏。

账号已注销 @ 2018-8-9 21:23

KOEI对待信长14和SAN12的态度完全不同 亲儿子就是亲儿子

今夜绝妄 @ 2018-8-8 23:16

比续作不知道高到哪里去了

Laser @ 2017-8-28 20:30

信长之野望集大成作品,总算控制住人物不至于玩着玩着就几十万的爆炸数据了。战国传设定把事件持得恰到好处。不过如何当做纯粹的策略游戏的话问题就不少了,此外PK的合战也有点难受。不过我倒是不太在意这点,毕竟是历史模拟游戏嘛。

埃拉西亚救赎者 @ 2016-12-8 21:09

战国传好评

Misaka_Mei @ 2016-3-12 17:23

喜欢这代的绿色地图.比三国志13的灰色地图好看多了,音乐也很好.缺点就是某些系统不够完善吧。到后期比较无聊,这算是koei战略游戏的通病了。

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