スーパーメトロイド 游戏

Soma Cruz 玩过 @ 2024-4-2 03:05

无可置疑的Metroidvania类型游戏顶峰 无数后续者甚至银河战士本家的其他作品都难以超越 虽然迷路起来也确实难受,但这是极其罕见能让我觉得卡关是我自己思路有问题而不是作者脑子有问题的设计

Amadeus 玩过 @ 2024-3-15 10:27

ns模拟器通关。真正开创此类型的游戏,被后世沿袭的探索-能力-对应区域的锁钥设计在超银中已经相当成熟,令其真正伟大的是堪比马里奥1-1的隐性引导,在不给出任何文字信息的前提下仅凭地图设计来引导玩家的惯性思维,迅速洞悉每种能力的使用方式。除此之外,探索中遇见的小动物会演示一些隐藏的高阶技巧,可以在某些设计过的点位运用这些技巧实现提前到达后期区域的破序玩法。游戏的缺点适用于任何一个古早游戏:手感奇怪判定严格,没有标记功能,后期即便获取x光之后隐藏砖和透明墙也过于繁复;但仅地图设计一点便已登峰造极,想象萨姐坠入深坑而无法返回,获取能力后以某种奇妙的方式返回原点的时刻,而这种时刻在超银中有太多太多,打完ridley回顾地图只有惊叹。毫不夸张的说,后世所有银河城游戏在地图设计上都没能跳脱超银的框架,玩完光速购入m5了

四十二目目 玩过 @ 2024-2-29 19:49

所有类银恶游戏都难以跨越的顶峰

Burst喵 玩过 @ 2024-1-4 00:33

继承了前作所有优点并全面超越,达到了画面,美术,音乐,动作,探索,解谜,关卡设计的完美融合,是动作游戏电影感和探险感的双重里程碑。同样追求电影感的恶魔城系列此后模仿了超银的道路并大获成功,GBA的名作融合和零点也几乎沿用了超银的设计,都可以说明本作的影响力。

sgtpepper 玩过 @ 2023-9-27 11:17

???这地图设计真惊了

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2023-9-26 22:44

无疑是摆在每个2D游戏开发者面前的绝对高峰,近三十年的时间也没有让其魅力与影响力有丝毫的衰退。每开拓出一条新路 一个新场景 都是一次大脑震撼,宏大且精妙。//Clear time 11:28 收集率78%

LYA 玩过 @ 2023-9-11 21:45

2D不朽的丰碑

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2023-9-7 15:26

之前在ns模拟器上断断续续打完的,应该说地图设计相当精妙,应该说是这个系列乃至这个类型游戏中的最顶尖了

UltimateBan 玩过 @ 2023-7-29 05:12

最能感受到一股无敌于同时期作品气息的老游戏

罗纳尔多 玩过 @ 2023-6-28 11:55

非要挑毛病还是攀跳判定太严苛,这个改良了就挺好的

万策尽 玩过 @ 2023-3-4 09:04

不容置疑的含金量,它即是最好玩的银河战士游戏。

stormynight 玩过 @ 2023-1-4 19:39

非常有趣,但是操作方面再流畅一些就完美了

pickTime 玩过 @ 2022-11-14 22:07

9几年的游戏竟然有这样大的体量,各方面均做的无可挑剔,可惜受限于类型和风格要素,同时代的受众可能没法完全领略她的美,不过仍掩盖不了其光辉,广阔的地图,深度的玩法,需要记忆,思考和反复练习的操作,均对后面的游戏产生了影响

脑内彼女 玩过 @ 2022-10-5 00:15

逆天,ns自带模拟器上遛完的,打完只能说服气。玩的时候沉浸在心流中,找路找到的那一瞬间再看一眼地图只能深深的被震惊到

臭打游戏爱好者 抛弃 @ 2022-9-25 14:00

前期探索的体验非常好,boss也不算难打,直到不出意外的卡关找不到路不得不看攻略,照着攻略打着打着就认不得路,云里雾里了起来。尤其是有事搁置一段时间以后再玩彻底愣了,我是谁,我在哪

離 見 の 見 玩过 @ 2022-9-24 23:12

難, 不如洛克人爽快 游戲節奏有問題

BigMoon 玩过 @ 2022-9-7 06:09

发售过这么多年之后再品鉴依然是神作

KiraKirin 在玩 @ 2022-5-18 02:20

超越了时代的游戏

荒人 玩过 @ 2022-3-21 16:38

13h,80%完成度。蜂巢蚁穴般的地下空间令人印象深刻。从处处受阻到畅通无碍,放开手脚以为再也无法阻拦自己探索每一条灰色缝隙。可这时,突然给信心满满玩家一次无法躲避的攻击(我SL大法试了几十次),留下最后一丝血。最后缚去玩家手脚,演出游戏史上的一次奇迹——夺去主动性而赋予的暴怒恰好地贴合了演出和所要达成的情绪。

漂泊的丈 玩过 @ 2022-2-13 01:24

到底有多优秀