为什么境界触发者是最好的战斗驱动漫画
by ムラムラ 2022-8-8 17:19 (+3)
涉及到战斗类的漫画分两种,
一种是战斗驱动如死火海等绝大部分,他们的剧情其实是为了连接一场场战斗。
另一种是剧情驱动如巨人钢炼,它们的战斗只是要衔接剧情。
我认境界触发是前者。
在我这战斗驱动类漫画最最关键的地方就是战斗是不是讲道理(或者说是不是符合 ... (more)
最喜欢的漫画之一,感觉苇原老师对群像把控真的到了一种新的高度,如此多的出场角色都能让人看到后依然能记得角色的性格和人际关系。 最后祝愿老师身体健康
史上最好的战斗群像剧。对战斗系统的严谨和考究让这部作品真正做到了机制驱动。赢得潇洒、败得有理由,让读者心服口服,甚至衍生出类似电竞复盘的独特文化,可谓是本作战斗系统惊人完成度的最好佐证。出场人物如此之多、文戏如此之少的情况下依然交织出了立体的关系网、把握住了各个角色的特征,令人拜服于作者老辣的文笔。如果有一个有力的结尾,或许能成为新时代的钢炼。
我看过最好的战斗驱动漫画。画工不够,故事老套,感情调动能力较低,设定严谨,战斗讲道理而且极端有趣特别是团队战少有的有战场感,老套的故事也有老套的魅力。典型一方面(团战)超突出其它方面都及格水平,正是我想看的那类。这战力SABC,大招就叫黒トリガー的地味さ也太不少年jump了,这不讲道理的群像展开也是反jump。但是总之太好看了,今天开始我就是境界触发吹,这么好看的漫画每年只能更220页简直是犯罪.
2023.6.22 今天读了第一卷。文戏真的像是作者非常理想中的:现实中的人物绝对不会这么讲话。于是抽离感极高。