横版动作游戏的标杆了吧
意义重要。
……难度相当可以,我是被虐得不想碰了。
已经记不清通了几遍了,BMG实在是赞
高度RPG化的探索型平台ACT,一代名作,现在拿出来玩依然显得精致。平台动作引入RPG元素后很自然的(萨姆斯:咳咳)将地图扩大化直至迷宫化,因此对地图的连贯性设计要求被拔高,而哥特式背景在美术上几乎完美覆盖了游戏核心的地图探索体验,和审美主调相关的高质音乐则进一步将表现力提升。系统完成度高,隐藏要素装备魔导场景相关等等,手感也很好,残影真的太帅了
恶魔城系列中最经典的一款 系列中无可超越
非常舒服的游戏,ps上通关,堪称最好的恶魔城作品
音乐太棒了,游戏性也相当之赞,超神作不服来辩。
到逆城后觉得很蛋疼,迷路了……
一部作品成为9分可以全靠努力 成为10分却只能靠造化 任何一方面想要挑出毛病都是吹毛求疵 甚至连bug都成为后续作品的标杆 只能说这是天意 十全十美的10分
2D恶魔城的最高作,借助PS的机能使画面美轮美奂,操作手感、人设、BGM都几近完美,系统为后续作品立下了良好的范本。
月下是山根姐姐作曲巅峰了,当初玩到礼拜堂听到弥撒曲之后我直接鸟肌了。
借助PS的机能把2D的画面效果发挥到极致,SS版虽然内容比较厚道,但是效果不如PS版
虽然地图设计借鉴银河战士,但自身优点也很明显,ARPG类恶魔城月下依然是巅峰。
阿鲁卡多我喜欢你啊(pia),音乐、剧情、画面(即使放到现在来看)都很出色,相比吸血鬼杀手,这作里可以使用多种多样的武器,打法多了很多。
当年玩的时候,冲击感很强烈。一口气通关之后有本命作的感觉。但是现在返回头去再打一遍,和后期作品横向比较的话还是有些不足之处的。也不必提银河战士,没必要,这样。
经典之作,即使是现在拿出来玩也绝不逊于任何一作恶魔城
神作,还可以搓绝招,各种要素满点,
最近小小玩了下SS版的那只,虽然现在很少碰游戏了- -但是这作还是推荐下吧w---maria小姐您可以再bug点
恶魔城最高 !游戏后期数值设计有问题
横版动作游戏的标杆了吧
意义重要。
……难度相当可以,我是被虐得不想碰了。
已经记不清通了几遍了,BMG实在是赞
高度RPG化的探索型平台ACT,一代名作,现在拿出来玩依然显得精致。平台动作引入RPG元素后很自然的(萨姆斯:咳咳)将地图扩大化直至迷宫化,因此对地图的连贯性设计要求被拔高,而哥特式背景在美术上几乎完美覆盖了游戏核心的地图探索体验,和审美主调相关的高质音乐则进一步将表现力提升。系统完成度高,隐藏要素装备魔导场景相关等等,手感也很好,残影真的太帅了
恶魔城系列中最经典的一款 系列中无可超越
非常舒服的游戏,ps上通关,堪称最好的恶魔城作品
音乐太棒了,游戏性也相当之赞,超神作不服来辩。
到逆城后觉得很蛋疼,迷路了……
一部作品成为9分可以全靠努力 成为10分却只能靠造化 任何一方面想要挑出毛病都是吹毛求疵 甚至连bug都成为后续作品的标杆 只能说这是天意 十全十美的10分
2D恶魔城的最高作,借助PS的机能使画面美轮美奂,操作手感、人设、BGM都几近完美,系统为后续作品立下了良好的范本。
月下是山根姐姐作曲巅峰了,当初玩到礼拜堂听到弥撒曲之后我直接鸟肌了。
借助PS的机能把2D的画面效果发挥到极致,SS版虽然内容比较厚道,但是效果不如PS版
虽然地图设计借鉴银河战士,但自身优点也很明显,ARPG类恶魔城月下依然是巅峰。
阿鲁卡多我喜欢你啊(pia),音乐、剧情、画面(即使放到现在来看)都很出色,相比吸血鬼杀手,这作里可以使用多种多样的武器,打法多了很多。
当年玩的时候,冲击感很强烈。一口气通关之后有本命作的感觉。但是现在返回头去再打一遍,和后期作品横向比较的话还是有些不足之处的。也不必提银河战士,没必要,这样。
经典之作,即使是现在拿出来玩也绝不逊于任何一作恶魔城
神作,还可以搓绝招,各种要素满点,
最近小小玩了下SS版的那只,虽然现在很少碰游戏了- -但是这作还是推荐下吧w---maria小姐您可以再bug点
恶魔城最高 !游戏后期数值设计有问题