Mirror’s Edge: Catalyst

  • 中文名: 镜之边缘:催化剂
  • 开发: EA DICE
  • 发行: Electronic Arts
  • 别名: Mirror's Edge 2
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • PC
  • 游戏类型: ACT
  • 游戏引擎: Frosbite 3
  • 游玩人数: 单人/多人
  • 发行日期: 2016年6月7日
  • 售价: $59,99
  • 官方网站: http://www.mirrorsedge.com/

谁玩这部游戏?

/ 37人想玩 / 77人玩过 / 4人在玩 / 18人搁置 / 9人抛弃
随着2013 E3的发布,镜之边缘2成功发布了,此次采用的是EA全新的寒霜3(实际为寒霜2.1)(Frosbite 3)引擎,带来了次时代的画面体验,光从预告的演示画面就可以领略镜之边缘2带来的无与伦比的独特震撼画面,细致入微的皮肤、毫无锯齿的睫毛、头发、真实的高光、全景反射,这些都让我们对这款镜之边缘2充满了期待。
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6.4 还行
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评论

讨论版

吐槽箱

屠龙侠912 @ 2022-3-31 23:47

难怪反响平平。未来设定的景观乍看绚烂,美术却在精致和极简之间摇摆不定,写实与风格两头都不够冲击。解决迷路打断节奏的不是优化地图设计,是引领玩家放弃能动性的幻影。至于伪开放世界,空旷楼顶和有限路线只叫人厌倦来回跑,享受不到畅快自由,城市形象也惟显苍白。以及,主观视角格斗果然是噩梦。

夙醉 @ 2022-3-15 02:05

美术不错的跑酷游戏

goga @ 2022-2-8 08:39

寒霜引擎太搭了

水上由岐 @ 2021-12-4 01:22

那阵子开了个EA会员玩了下 faith更好看了

東雲閑 @ 2021-8-10 14:05

还是未来主义,Faith整了个容,剧情虎头蛇尾,蛮可惜的。PS4版删掉了镜头径向模糊,导致速度感变得很差。

KooGospel @ 2021-8-8 07:46

12H部分支线+主线通关,想吐的槽能写篇千字小作文。游戏除了场景设计外真没什么优点,镜头大晃特晃生怕玩家不晕,支线也是公式化开放世界标配,打开地图密密麻麻的标识让人反胃。战斗依靠推搡撞击来实现快速压制的点子很棒,也十分契合跑酷主题,但拉胯的手感与建模让实际体验更像是在殴打一堆廉价的假人模型。

布団悪魔 @ 2021-7-29 11:50

剧情短地图小 后作无期 但当信使真的好酷

学姐a @ 2021-7-23 20:26

故事没有张力

ranger224 @ 2021-1-2 13:43

刚进游戏直呼赛博朋克味太浓 切出来一查才知道这叫反乌托邦 太菜(再遇人生节点上贴合个人境况感时花溅泪的游戏 最终我们什么都改变不了 顶多只能牺牲掉权力之下慈悲的庇护发出个人萤火般微小的反抗 但是现实的自己并不是体能爆表上天眷顾的主角 充满阴霾的现实世界也不像镜之城干净到了极致

Nの异界士 @ 2020-8-6 21:54

我觉得开放世界并没有真正的使得游戏的有趣度上升,反而让我的体验变得无聊。尽管开放世界的地图更大,但是场景本身给我带来的体验重复度却比一代高得多。强调格斗让我感觉更是一个败笔,这一作的敌人远没有一代给我的压迫感高。总体来说,并不算是一个坏游戏,但是和它的前辈相比有相当大的距离

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