好!!!
剧情没有很多记忆点,通关之后压根记不住有几个小队成员,打枪体验倒是蛮紧张刺激,另外黑楼系列的美术真的容易审美疲劳。最后的殊死之战能算是亮点,如果这种游戏能有除了战死沙场队友情谊之外的剧情情绪爆点就好了
任务指引一言难尽。不过可比周年纪念版好多了
非常优秀,体验极佳的前传
第一次打黑楼 这操作属实有点不太习惯 队友白给的有些太过刻意...
联机游玩 龟速推进
不必多说。玩就是了。xgp有士官长合集。
时长6h 年轻人的第一作halo! 一开始操作有点不太习惯,熟悉之后还可以 地图有点容易迷路,开车体验太怪了... 射击的话,精英怪的血是真厚呀 剧情方面还不错,贵族小队精神永存 Remember Reach
致远星战况如何
童年回忆之一啊,白月光了
never forget reach.
"NEVER FORGET US, NEVER FORGET REACH"
棒鸡最后的光环,也是最好的光环
补标
贵族小队,使命必达。 拔高了光环系列高度的史诗级作品。
斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了;夜视仪不能区分敌我了,也不能双持武器了,不过终于能冲刺了,还多了护甲锁、全息影像(分身术)、升空,悲壮的氛围渲染得不错,贵族小队几乎全员壮烈牺牲。光环前传
很不错,但是还能做得更好.
最喜欢的一部黑楼
剧情是一段传奇,很悲壮。过场演出还是比较不错的。枪械种类很多,但是弹药少,需要经常换,而且有些武器不太好用。敌人种类较少,精英怪太费弹药。游戏语音没字幕,地图也不太好认。UI放在十年后也是很朴素。以现在的眼光来看,体验还是不够好。
好!!!
剧情没有很多记忆点,通关之后压根记不住有几个小队成员,打枪体验倒是蛮紧张刺激,另外黑楼系列的美术真的容易审美疲劳。最后的殊死之战能算是亮点,如果这种游戏能有除了战死沙场队友情谊之外的剧情情绪爆点就好了
任务指引一言难尽。不过可比周年纪念版好多了
非常优秀,体验极佳的前传
第一次打黑楼 这操作属实有点不太习惯 队友白给的有些太过刻意...
联机游玩 龟速推进
不必多说。玩就是了。xgp有士官长合集。
时长6h 年轻人的第一作halo! 一开始操作有点不太习惯,熟悉之后还可以 地图有点容易迷路,开车体验太怪了... 射击的话,精英怪的血是真厚呀 剧情方面还不错,贵族小队精神永存 Remember Reach
致远星战况如何
童年回忆之一啊,白月光了
never forget reach.
"NEVER FORGET US, NEVER FORGET REACH"
棒鸡最后的光环,也是最好的光环
补标
贵族小队,使命必达。 拔高了光环系列高度的史诗级作品。
斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了;夜视仪不能区分敌我了,也不能双持武器了,不过终于能冲刺了,还多了护甲锁、全息影像(分身术)、升空,悲壮的氛围渲染得不错,贵族小队几乎全员壮烈牺牲。光环前传
很不错,但是还能做得更好.
致远星战况如何
最喜欢的一部黑楼
剧情是一段传奇,很悲壮。过场演出还是比较不错的。枪械种类很多,但是弹药少,需要经常换,而且有些武器不太好用。敌人种类较少,精英怪太费弹药。游戏语音没字幕,地图也不太好认。UI放在十年后也是很朴素。以现在的眼光来看,体验还是不够好。