重新回来看了一遍巨人,纵观全局来看,它是一部大主题(即受害者也可能会成为加害者)始终不变的作品,也是一部平凡的(指剧情和剧情想表达的主题)但又极其成功的作品。其成功在作者的写作方式和写作能力上,谏山创太懂得调动他人的兴奋,调动观众的讨论度了,谏山创能在始终保持大主题不变的情况下,不间断掺杂一些很大的议题,但都只是掺杂,都没有动摇大主题的本质。同时这部作品也是谏山创本人的一个完全映照,前期追求的反压迫自由是谏山创童年时期渴望自由的映照(在谏山创讲述巨人主题的采访中有说到自己小时候渴望自由),后期的剧情则是谏山创的激情被生活干碎和其立场逐渐偏向历史虚无主义的映照。 我对谏山创还是算认可态度的,他想表达的东西都传达出来的,谏山创被骂的地方主要是因为其前面调动观众讨论度的方式让观众认为谏山创这个人非常的有实力,错以为谏山创要表达什么大主题,解决什么大问题。
在xhs和dy已经是神作了,都是云读者在黑。它最好是完结在地鸣那话就变成神作。有必要替我们家剧情烟雾弹希斯特利亚和踏踏开+配平工具人艾野鸽给结局打个差评,对了还有一话变恋爱脑的始祖尤弥尔和无辜的艾伦妈妈
前期有内容丰富的转折和展开,但是其实中期就没什么意思了。知道男主可以变成巨人开始我很失望,后来搞政变就比较无聊。 画工不太行,也没有被什么场景震撼过…大概不太适合这种风格不过一些搞笑片段还挺乐的。 然后还非要搞个能时间穿越+宿命论的设定干嘛,好像也没什么正向意义,明明前期大概是个热血战斗题材,时间穿越这种设定实在是格格不入,那还不如穿越回2k年前解决一切问题。 之后以小资产阶级文艺创作者的眼界在少年漫画中设定战争和平国家社会民族矛盾这种议题,最后是不是连自己也编不下去,感觉圆不回来了所以都不想画了啊。 大剑也是这种设定啊,怪物敌我同源,原来在一个小岛上,不过大剑最后也没出岛。
补标
靠一部漫画走出森林是不是太过期待了呢
我cnm,恶心观众你jsc有一手
那种事情不要啊!
伤害读者是吧,结尾只能给自己找不痛快罢了
这分数柱状图太抽象了,随便打吧
难评
整个构想堪称史诗级。最早的时候朋友推荐,我以为只是单纯人类对抗巨人的爽剧,我诚心的向朋友和这部作品道歉。
早就听闻的漫画,却有数十年没去看,后来听说烂尾反战败右翼什么的,一个两个的都骂谏山创,直到最近自己入坑看完了漫画才知道原来是网络上的低龄小鬼太多。如果是喜欢看日漫的,这部作品绝对必看
那种事情不要啊!
创造了无数名场面(贬义向)的漫画。艾伦打着自由的名义发烂扎、化身猎马人之后发现自己的选择会导致失去三笠然后又发一次癫。这么想都觉得过于逆天和弱智,三部美食漫画最烂一部。
虽然结尾可惜了,可是追巨人过程中带来的快乐,剧情带来的震撼也永远不会被遗忘
并不见得单单抛出问题就能获得同等于解决问题的评价,即使这个问题是无解的也一样
22卷前均是经典水准。马来篇后立即废除了先前简单又正确的自由逻辑,此时走出城墙的读者/各个角色重新建立的自由观,便成为了一场未经共同叙述的"成长",这才是这个世界最任性、最无情、残酷、最无法诠释的鸿沟。
本篇早已结束
从女巨人回到宣战的高光,依然是许多作品无法企及的高度
巨人的核心问题在于,1.读者很容易误认艾伦为一个绝对正面的古典主角,并与之发生共情。前期动画的制作基调更加深了这种误解。2.越接近结局,其构建的世界越发拟真。而真实世界本身是高度复杂的,意味着“拟真”和故事原理要求的“完美结局”必然发生冲突,以至于已经不存在一个完美的解决方案。然而我不得不敬佩这一尝试。巨人可能是muv luv遗产最有力的继承者,并为人类(善)对抗beta(恶)的古典故事赋予了更为现代化的意涵,人们必须谨慎思索,谁是敌人?谁是我们?我们是否会成为敌人?
重新回来看了一遍巨人,纵观全局来看,它是一部大主题(即受害者也可能会成为加害者)始终不变的作品,也是一部平凡的(指剧情和剧情想表达的主题)但又极其成功的作品。其成功在作者的写作方式和写作能力上,谏山创太懂得调动他人的兴奋,调动观众的讨论度了,谏山创能在始终保持大主题不变的情况下,不间断掺杂一些很大的议题,但都只是掺杂,都没有动摇大主题的本质。同时这部作品也是谏山创本人的一个完全映照,前期追求的反压迫自由是谏山创童年时期渴望自由的映照(在谏山创讲述巨人主题的采访中有说到自己小时候渴望自由),后期的剧情则是谏山创的激情被生活干碎和其立场逐渐偏向历史虚无主义的映照。 我对谏山创还是算认可态度的,他想表达的东西都传达出来的,谏山创被骂的地方主要是因为其前面调动观众讨论度的方式让观众认为谏山创这个人非常的有实力,错以为谏山创要表达什么大主题,解决什么大问题。
在xhs和dy已经是神作了,都是云读者在黑。它最好是完结在地鸣那话就变成神作。有必要替我们家剧情烟雾弹希斯特利亚和踏踏开+配平工具人艾野鸽给结局打个差评,对了还有一话变恋爱脑的始祖尤弥尔和无辜的艾伦妈妈
前期有内容丰富的转折和展开,但是其实中期就没什么意思了。知道男主可以变成巨人开始我很失望,后来搞政变就比较无聊。 画工不太行,也没有被什么场景震撼过…大概不太适合这种风格不过一些搞笑片段还挺乐的。 然后还非要搞个能时间穿越+宿命论的设定干嘛,好像也没什么正向意义,明明前期大概是个热血战斗题材,时间穿越这种设定实在是格格不入,那还不如穿越回2k年前解决一切问题。 之后以小资产阶级文艺创作者的眼界在少年漫画中设定战争和平国家社会民族矛盾这种议题,最后是不是连自己也编不下去,感觉圆不回来了所以都不想画了啊。 大剑也是这种设定啊,怪物敌我同源,原来在一个小岛上,不过大剑最后也没出岛。
补标
靠一部漫画走出森林是不是太过期待了呢
我cnm,恶心观众你jsc有一手
那种事情不要啊!
伤害读者是吧,结尾只能给自己找不痛快罢了
这分数柱状图太抽象了,随便打吧
难评
整个构想堪称史诗级。最早的时候朋友推荐,我以为只是单纯人类对抗巨人的爽剧,我诚心的向朋友和这部作品道歉。
早就听闻的漫画,却有数十年没去看,后来听说烂尾反战败右翼什么的,一个两个的都骂谏山创,直到最近自己入坑看完了漫画才知道原来是网络上的低龄小鬼太多。如果是喜欢看日漫的,这部作品绝对必看
那种事情不要啊!
创造了无数名场面(贬义向)的漫画。艾伦打着自由的名义发烂扎、化身猎马人之后发现自己的选择会导致失去三笠然后又发一次癫。这么想都觉得过于逆天和弱智,三部美食漫画最烂一部。
虽然结尾可惜了,可是追巨人过程中带来的快乐,剧情带来的震撼也永远不会被遗忘
并不见得单单抛出问题就能获得同等于解决问题的评价,即使这个问题是无解的也一样
22卷前均是经典水准。马来篇后立即废除了先前简单又正确的自由逻辑,此时走出城墙的读者/各个角色重新建立的自由观,便成为了一场未经共同叙述的"成长",这才是这个世界最任性、最无情、残酷、最无法诠释的鸿沟。
本篇早已结束
从女巨人回到宣战的高光,依然是许多作品无法企及的高度
巨人的核心问题在于,1.读者很容易误认艾伦为一个绝对正面的古典主角,并与之发生共情。前期动画的制作基调更加深了这种误解。2.越接近结局,其构建的世界越发拟真。而真实世界本身是高度复杂的,意味着“拟真”和故事原理要求的“完美结局”必然发生冲突,以至于已经不存在一个完美的解决方案。然而我不得不敬佩这一尝试。巨人可能是muv luv遗产最有力的继承者,并为人类(善)对抗beta(恶)的古典故事赋予了更为现代化的意涵,人们必须谨慎思索,谁是敌人?谁是我们?我们是否会成为敌人?