最能体现这作价值的不是本体,而是一众以kr为首的架空mod,通过国策系统模拟出同一国家在不同路线下的发展历程,可以说是架空历史推演的极致。其实比起重演历史,这种架空历史更能体会出历史的逻辑
p社祖传引擎,后期ppt,全dlc已入手
p社您还我时间求您了 对新玩家来说很容易上手 这点suki
对我来说没有三代好玩……很多地方还不太完善,有些mod完成度比本体都高
杀时神器,跟文明啊全战啊一样,一次点击,一天荒废,坚决抵制!!!HOI系列的角色介绍这栏真的要笑死我!!!
当美帝真鸡儿爽,疯狂爆工厂爆兵
1.4版本匈牙利封盘 死亡或耻辱,游离在两大集团之外的小国 红:永垂不朽的民族英雄,摄政王,海军上将霍尔蒂先生被刺杀去世后仍然奋斗在帝国海防第一线 皇党国策:重建奥匈帝国,获得欧洲大部分地区的强宣称
更新萌虎版本之后国策树跟着更新,游戏性终于上来了
祖传单核,后期都快吐了……
观望中,等完善。
MMP未完成品
20230510:20170701补评。20230509封档了kr联省,虽然算不得天下无敌,但基本统一中国附庸了印度感觉应该破局了。联省还是不够建,kr里没有中国安人线很可惜,体感完爆多年前的原版钢丝,为了解馋这些mod特地入了正。 20230518:来了把kx的冷烤馒头,本想打到光头复活,连续几天熬夜,已经破局但在我关注朝鲜日本登陆部队的时候,我在勘察拉的十几个坦克师不知道啥时候消失了就不想玩
用意大利肝了三周,但个人觉得耐玩性不是很高,推了美国加拿大后应该不会再玩了。拉前线划进攻线超鸡肋远不如微操搞优势兵力突破/渗透/包围有效。AI超撒比(小胡子推毛子后暴了1千个师团只会满地图换防乱跑,本子大好优势却给德国50个远征师打印度宁可自己被校长反操),同盟国只会被动防守永远不会以优势兵力一拳之力打决定性战役,铁人困难也毫无挑战性。
等不及
大型魔幻现实主义SLG游戏
我超喜欢HOI4的
进化的方向是我喜欢的方向。我本来就不是为了策略游戏爬格子才玩的p社游戏啊,就是享受这种战略家的玩法,就是喜欢看大地图。
垃圾paradox就知道卖未成品,先等等dlc吧。。。
不,这一点也不历史(bgm38)
92/92 791小时 我感觉随着版本更迭制作组完全迷失方向了。国策树也好,其他的机制也好,都从手段变为了目的本身。结果便是既无历史代入感,也无趣味性,游戏体验更没有提升。而新的海战也只是半成品。希望下个版本会变好玩一些吧。
最能体现这作价值的不是本体,而是一众以kr为首的架空mod,通过国策系统模拟出同一国家在不同路线下的发展历程,可以说是架空历史推演的极致。其实比起重演历史,这种架空历史更能体会出历史的逻辑
p社祖传引擎,后期ppt,全dlc已入手
p社您还我时间求您了 对新玩家来说很容易上手 这点suki
对我来说没有三代好玩……很多地方还不太完善,有些mod完成度比本体都高
杀时神器,跟文明啊全战啊一样,一次点击,一天荒废,坚决抵制!!!HOI系列的角色介绍这栏真的要笑死我!!!
当美帝真鸡儿爽,疯狂爆工厂爆兵
1.4版本匈牙利封盘 死亡或耻辱,游离在两大集团之外的小国 红:永垂不朽的民族英雄,摄政王,海军上将霍尔蒂先生被刺杀去世后仍然奋斗在帝国海防第一线 皇党国策:重建奥匈帝国,获得欧洲大部分地区的强宣称
更新萌虎版本之后国策树跟着更新,游戏性终于上来了
祖传单核,后期都快吐了……
观望中,等完善。
MMP未完成品
20230510:20170701补评。20230509封档了kr联省,虽然算不得天下无敌,但基本统一中国附庸了印度感觉应该破局了。联省还是不够建,kr里没有中国安人线很可惜,体感完爆多年前的原版钢丝,为了解馋这些mod特地入了正。 20230518:来了把kx的冷烤馒头,本想打到光头复活,连续几天熬夜,已经破局但在我关注朝鲜日本登陆部队的时候,我在勘察拉的十几个坦克师不知道啥时候消失了就不想玩
用意大利肝了三周,但个人觉得耐玩性不是很高,推了美国加拿大后应该不会再玩了。拉前线划进攻线超鸡肋远不如微操搞优势兵力突破/渗透/包围有效。AI超撒比(小胡子推毛子后暴了1千个师团只会满地图换防乱跑,本子大好优势却给德国50个远征师打印度宁可自己被校长反操),同盟国只会被动防守永远不会以优势兵力一拳之力打决定性战役,铁人困难也毫无挑战性。
等不及
大型魔幻现实主义SLG游戏
我超喜欢HOI4的
进化的方向是我喜欢的方向。我本来就不是为了策略游戏爬格子才玩的p社游戏啊,就是享受这种战略家的玩法,就是喜欢看大地图。
垃圾paradox就知道卖未成品,先等等dlc吧。。。
不,这一点也不历史(bgm38)
92/92 791小时 我感觉随着版本更迭制作组完全迷失方向了。国策树也好,其他的机制也好,都从手段变为了目的本身。结果便是既无历史代入感,也无趣味性,游戏体验更没有提升。而新的海战也只是半成品。希望下个版本会变好玩一些吧。