二次元怪猎?动作比老怪猎还僵
真猎人就玩……不过当年喜欢这个胜过MH的理由是这游戏有剧情。
我是——因为怪猎太难才称为噬神者的!
不好玩,操作太难受,按键有限,不应整成这么复杂且不合理的动作及按键设计,而且我设置的明明是冲刺〔R〕加○换武器,为何同时按住冲刺〔R〕和跳跃再按攻击也会切换到枪?剧情也不好看。
各种AI队友设计得很有人情味,甚至体现在配合的战术和打法里,单机刷也不孤单
说实话这一部我比怪猎早玩的,锁定系统很好,导致后来玩怪猎好久都不适应,剧情挺不错的,女儿很可爱,爆裂加的新剧情和任务都挺好的,真要我说我觉得比MHP3好玩
作为游戏的所有维度上都比MH好玩。
撇开黑幕君蠢到不行的救世计划,就是中规中矩的JRPG套路吧……
在PSP模拟器上玩的,有视角锁定相比MH玩起来舒服很多,弹药调和很有意思,AI队友智力尚可。很经典。
最早接触的共斗游戏,可惜当时还是自己一个人在玩。由于自定义子弹平衡性太差一下子就通关了。
艾莉莎那骚气的走路姿势是怎么回事?
画面感人
当时感觉这游戏的亮点是很热闹,很新奇,现在就没感觉了。
增加的剧情很喜欢,当年玩了三个档,买了两份解放重生都没时间玩,等有时间再玩一次
psp上玩的第二款共斗类游戏,和MH相比,GE主打快速共斗,前中期玩的真的很爽,到了后期开始各个关卡堆怪画面一堆大怪场面极其混乱,但不妨它也是一款优秀的共斗类游戏~~
一代加强版
BGM不错,但是听吐了。 子弹系统是亮点。
入坑作,主修长剑上手打击手感比较轻,习惯之后换2反而觉得攻速慢了(大剑太强了我们来削一削长剑吧)刷素材麻烦但是也是个乐趣吧,比起之后的A票换我还是比较喜欢自己刷来。每把武器也很有特色,比起后面的打板子自己改武器更喜欢负面效果和强力并存。游戏内动画画风我也喜欢,比之后的画风清爽细腻很多。
爆裂才说的过去,原版真的不完善。
游戏性比不上怪物猎人但是剧情还行
二次元怪猎?动作比老怪猎还僵
真猎人就玩……不过当年喜欢这个胜过MH的理由是这游戏有剧情。
我是——因为怪猎太难才称为噬神者的!
不好玩,操作太难受,按键有限,不应整成这么复杂且不合理的动作及按键设计,而且我设置的明明是冲刺〔R〕加○换武器,为何同时按住冲刺〔R〕和跳跃再按攻击也会切换到枪?剧情也不好看。
各种AI队友设计得很有人情味,甚至体现在配合的战术和打法里,单机刷也不孤单
说实话这一部我比怪猎早玩的,锁定系统很好,导致后来玩怪猎好久都不适应,剧情挺不错的,女儿很可爱,爆裂加的新剧情和任务都挺好的,真要我说我觉得比MHP3好玩
作为游戏的所有维度上都比MH好玩。
撇开黑幕君蠢到不行的救世计划,就是中规中矩的JRPG套路吧……
在PSP模拟器上玩的,有视角锁定相比MH玩起来舒服很多,弹药调和很有意思,AI队友智力尚可。很经典。
最早接触的共斗游戏,可惜当时还是自己一个人在玩。由于自定义子弹平衡性太差一下子就通关了。
艾莉莎那骚气的走路姿势是怎么回事?
画面感人
当时感觉这游戏的亮点是很热闹,很新奇,现在就没感觉了。
增加的剧情很喜欢,当年玩了三个档,买了两份解放重生都没时间玩,等有时间再玩一次
psp上玩的第二款共斗类游戏,和MH相比,GE主打快速共斗,前中期玩的真的很爽,到了后期开始各个关卡堆怪画面一堆大怪场面极其混乱,但不妨它也是一款优秀的共斗类游戏~~
一代加强版
BGM不错,但是听吐了。 子弹系统是亮点。
入坑作,主修长剑上手打击手感比较轻,习惯之后换2反而觉得攻速慢了(大剑太强了我们来削一削长剑吧)刷素材麻烦但是也是个乐趣吧,比起之后的A票换我还是比较喜欢自己刷来。每把武器也很有特色,比起后面的打板子自己改武器更喜欢负面效果和强力并存。游戏内动画画风我也喜欢,比之后的画风清爽细腻很多。
爆裂才说的过去,原版真的不完善。
游戏性比不上怪物猎人但是剧情还行