エクソダスギルティー 游戏

  • 可恶

    2022-10-21 18:57

  • 漂泊的丈

    2022-4-16 12:40

    融合剑乃在三部曲使用的所有技巧/故事一如既往的一般有趣/lal既视感
  • le Roi-Lune

    2022-2-8 18:56

  • Lillet Blaw

    2021-10-24 09:15

  • 眼鏡霓娜

    2020-11-7 17:32

    草 我不懂那么多东西 反正三个部分的故事都很讨我喜欢,每个人物都是有着自己的内在愿望的 ,人物描写立体,世界观展开有趣,时代的跨越有那种味道 优诺异界补完倒是没太看出来…。。。/85/100。
  • Nayaflask

    2020-9-30 18:11

  • 秋津まどか

    2020-8-29 19:48

    以超过一万年的庞大时间,来讲述人类文明发展的背后,是对大自然的摧残,也说明了大自然本身是有极限的。未来篇人类所处的环境,就是人类自己导致的。这作的剧情方面是王道奇幻流,其中掺杂着些对人文,宗教的思考。三个时代的剧情互相联系,互相影响。从地图可以看出三个时代发生的场所是同一位置。顺便一提这作的战斗演出及其敷衍,经常出现上一秒很nb的boss,下一秒被一刀切。。有些感情处理也很奇怪。而且wing篇的问
  • 该账号已弃用

    2020-8-22 23:30

    因为满分只有十星。有生之年能做出这样的作品,可以说是没有遗憾了吧,剑乃博士。
  • Sir_Christopher_McFarlane

    2020-7-15 15:55

    这 这波是……真的金山银山变绿水青山?
  • ᕕ( ᐛ )ᕗ

    2020-1-6 09:28

    “呵,我的霸王妖烈斩连天使都能杀,区区人类不在话下”“为了人类!吔我正义的雷霆啦!(指机关枪扫射)”
  • 黑衣斗士

    2019-9-20 20:47

    本作作为yuno异世界篇遗憾的补完,算是让我见识到了剑乃完整的构思了。过去与现代篇彼此独立,又为未来篇的收束埋下伏笔,这些是我在yuno中见不到的,未来篇最后的结局尤为震撼,令我信服惊叹。本作的系统相对于三部曲而言没有独创性,画面上我对这种类动画的上色也不感冒。至于这作没有三部曲那么出名可能是宣传的原因?
  • 渡りの詩

    2019-4-6 12:23

    如何才能使不同主角持有不同的社会观念(本作是关于相辅性和盖亚理论的思考)呢?那就搞一个不同时代的作品吧。本作的构思在剑乃创作完EVE后就已经浮出水面。多视角手法在desire开始使用,而视角切换在EVE中也已导入,所以本作的マルチタイムザッピング系统终究只是在这个方向上的延长而已,不具备独创性自然地位也不及三部曲(过去与未来篇量不足也是重要原因)。故事还是挺有趣的,人设在剑乃早期作品算比较优秀了
  • kotosaki

    2018-11-15 11:59

    exodus作为剑乃对于yuno异世界篇的遗憾的补完借鉴adms和双视角的集大成之作,严谨的逻辑条理使三篇物语彼此独立而又在未来篇将角色和情节以及流程线索巧妙收束在一起,在跨度两万年的历史史诗中以旧约中神话传说作为基石,角色身怀着不同的夙愿使命展开剧情,未来篇反思人类科技进步和人类文明的衰退,表述战后泡沫时期日本文艺界的究极人文关怀,毫无疑问exodus无论在立意、游戏性、创新还是主体的宏大都超越了yuno成为了个人心中的剑乃最高作
  • unnomei

    2014-12-14 14:31

  • 纯セン羽爱

    2014-12-5 22:10