エクソダスギルティー 游戏

渡りの詩 玩过 @ 2019-4-6 12:23

如何才能使不同主角持有不同的社会观念(本作是关于相辅性和盖亚理论的思考)呢?那就搞一个不同时代的作品吧。本作的构思在剑乃创作完EVE后就已经浮出水面。多视角手法在desire开始使用,而视角切换在EVE中也已导入,所以本作的マルチタイムザッピング系统终究只是在这个方向上的延长而已,不具备独创性自然地位也不及三部曲(过去与未来篇量不足也是重要原因)。故事还是挺有趣的,人设在剑乃早期作品算比较优秀了

kotosaki 玩过 @ 2018-11-15 11:59

exodus作为剑乃对于yuno异世界篇的遗憾的补完借鉴adms和双视角的集大成之作,严谨的逻辑条理使三篇物语彼此独立而又在未来篇将角色和情节以及流程线索巧妙收束在一起,在跨度两万年的历史史诗中以旧约中神话传说作为基石,角色身怀着不同的夙愿使命展开剧情,未来篇反思人类科技进步和人类文明的衰退,表述战后泡沫时期日本文艺界的究极人文关怀,毫无疑问exodus无论在立意、游戏性、创新还是主体的宏大都超越了yuno成为了个人心中的剑乃最高作