也算是为我对电影《源代码》的结局的疑惑给了些参考(大概)实际上从第三轮才开始发力,之前的剧情就如悧里所说简直就是“三流剧本”。其实相比起海景房那直接扭转乾坤般的推论,这部的推论已经是简单到过一眼就能看得懂的了,无非就是倒金字塔的世界设计。对考察壬XX家大手子,我只能流汗黄豆。最后向着天空那段着实是似曾相识,得看吐我。
- 开发: Circletempo
- 动画制作: 神月社(Mju:z)
- 平台: PC
- 游戏类型: ADV
- 发行日期: 2008-08-16
- 企画: ナカオボウシ
- 剧本: ナカオボウシ
- 原画: Nicci
- 音乐: ラック眼力
- 官网: https://www.circletempo.net/myth/cn
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评论
by Zeei 2022-8-17 13:11 (+2)
虚拟人物的存在意义,是否需要依赖现实读者的存在而存在?具有自我意识,能够独立于作者意志采取行动的虚拟人物,是否在某种意义上具有了“现实性”?当我们在世界外,窥探到下层世界中的虚拟人物做出了行动,如何分辨该行动是基于作者的意志还是虚拟人物个人的意志,亦或是两 ... (more)
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吐槽箱
kurupa @ 2022-11-14 15:01
主题和深度其实很值得考察。不过笔力较倾向于侧面描写而非剧本逻辑的补全。比起所呈现的世界观,还需要更多的细节和呼应描写来点题的观感。画龙点睛上的评价吧w不妨碍整作的氛围体验的惊喜和主题深思的价值
KPX @ 2022-10-31 18:18
在结局第一次感到meta元素的醍醐味,太震撼了。在设置舞台的意图、作者自己埋的理念和对AVG元素的运用(笔记本、背景、界面甚至标点符号)上都可以感受到作者的用心和诚意。虽然完成度不是很高,能玩到这么有野心的作品还是很快乐。
家宁丰 @ 2022-9-25 21:18
能留传下来的游戏基本都有其过人之处,不得不说本作的剧情脑洞以及补完还是相当可以了(不像某没有解密篇的某11),当然作为一款loop系游戏本作开场发困情况还是相当严重的(本作大部分时候没有语音,有的时候都以及快结束了),所以想推完本作恐怕大家要坚持到第一次轮回的第10天。而且本作相比大部分作品比较绕,不过相信到最后大家还是会有一些感触的。
银鸾 @ 2022-8-28 04:13
某种意义上来说是真的牛逼,个人目前玩过叙事最乱的作品,相比较于IO的叙事,MYTH的叙事是比较乱,且逻辑性也不强,如果能克服这一点,简直就是妥妥的神作。乱是真的乱,不过快感也很强烈。★二周目才能看懂的作品本作的最大问题就,是没有很详细的世界观,以至于玩完第二遍的玩家也依旧一脸懵逼,没有很详细和牢固的理论说明,这部就终究是个谜。
Zeei @ 2022-8-17 15:01
玩到结尾,我终于揭开了从游戏开头就感受到的违和感的真面目:抛开叙述方式,世界结构等等表面上的东西,这部作品所想要传达出的东西与我的三观有着根本性的分歧!无论如何,都应该是“物质”决定意识。不过既然是设定,也只好接受。此外第三次轮回(结尾)的薄弱程度令人发指:真的是没钱做了吗?实在是太仓促了啊。另外我怀疑作者读过《苏菲的世界》