MYTH 游戏

白月みなみ 玩过 @ 2024-4-14 13:47

立意很好的游戏,但由于过于晦涩难懂而让人觉得可玩性差了,直到最后仍然有种雾里看花的感觉,可能不太对我的电波吧

层垚君 玩过 @ 2024-4-14 03:15

整篇玩下来,一切都是剧本的安排,并没有所谓的“自由意志”,主角田边命人更像一个工具人一样被MYTH的管理员还有其“创作者”奥丁操控着,最后游戏作者也是自己给自己整糊涂了,给玩家说了一句类似“事物的意义就在于其存在本身”这句话就草草结局了,“胎动篇”更是直接太监没有了下文,颇有一种为了这蝶醋而包了这顿饺子的意味,但是念在其剧本结构实在太过优秀,所以还是比较推荐给那些剧情作爱好者的

He 玩过 @ 2024-4-9 13:36

非常有意思的同人冷门佳作,由于其属于考察系作品我玩了几遍才能理解绝大部分剧情。

雨下不停、 玩过 @ 2024-3-30 00:29

音乐配的是真的好找个时间再按顺序玩玩二周目捋一捋

冬至淋漓 玩过 @ 2024-3-24 21:05

居然是这样的故事啊

aurora 想玩 @ 2024-3-19 10:37

频友推荐的,有空玩

Civet White 想玩 @ 2024-2-29 17:12

狼佬推荐

九生かずや 玩过 @ 2024-2-26 23:57

MYTH难懂我感觉还是因为切片化处理不够成熟叙事实在太碎了,世界线与视点并行重重交叠且台词信息量可提取性不高,导致通篇下来结束心情上挺五味杂陈的甚至对每个时间带存在的理解都模棱两可,人塑光谱也近乎于无印象,即便这作各方面的的确确会在我的记忆中延续,尽管有些是,不那么好的意味上……从256色的梦中醒来吧!

Yinleng(和地球Online拼了) 玩过 @ 2024-2-14 16:58

感谢狼狼的礼物。总A,系B+人C+画C+音B+配C+文A。原谅我真的没怎么玩懂这个作品,但在世界中不停跳跃,让人物在叙事中追寻真实,真的看得我好爽啊……//看了下解析梳理了一下,还是非常厉害霸道的meta作。被打碎的世界与故事有其内在逻辑作为脉络,神话包装下是对“真实”之影的错位叙说,文本框成为了意志的砧板,衔接着无限Loop的MYTH之外。到这一步,一切都终于毫无遮掩,成为了“作者”和“知之生命”的终极交流,游戏载体在这尼采式的无限轮回中,再演着灵魂的自知与解脱。//作为一个谜一般的游戏,MYTH还是有太多的东西还没法让我搞明白,日后再琢磨吧。//我们的人生又是否是个MYTH一样的装置呢?

此方 玩过 @ 2024-2-7 12:21

通关时长:13h,很有趣的一部作品,不同世界穿插在一起令这部作品剧本强度上升到一个新的高度

洋葱助手 玩过 @ 2024-1-29 20:43

艺术藏于灵魂而并非浮于表面,细品。

梦的延续z 玩过 @ 2024-1-19 20:40

可能一半都没看懂,但又不知道自己应该看懂什么。结构是特色也是门槛。我猜是存在着一些完全和主线无关只是为了营造氛围的剧情。//在某个夜晚,又如受到召唤般想到了myth,想到了里面的角色和某些片段,突然又感到妙趣横生。明明没打完多久却又想重推一遍,不求搞懂什么,只要能再进入那一群世界之中。24.3

玩过 @ 2024-1-10 16:04

很挑玩家的电波作,主线让人摸不着头脑的同时,还会把其他线的部分插着讲,穿针引线式地讲故事,成果会在最后打结收针时一目了然。而那个将你玩弄于股掌的最终boss,其实是最希望你跳出loop的人。“请到那扇门的前面去。——光之人啊。”我所想,希望有人能将这个故事流传下去。

喵都喵都喵 玩过 @ 2023-12-28 02:07

很挑电波 复杂多样的叙述方式 看了各种解析还是部分没懂 基本主旨倒是挺清晰的 悬疑狂气俱全 可惜猎奇部分没什么cg R18补丁也不适配汉化版 7.5

聖夜子 玩过 @ 2023-12-17 20:36

あばばばば……! 梓門的声音好可爱。

Anabel 玩过 @ 2023-11-25 19:22

Myth逻辑之自恰、架构之独特、技法之奇异皆值得称赞。特别是胎动篇,ナカオボウシ惬意地玩弄着叙事层的嵌套,让三个世界彼此光影交错则充分展现出其对故事结构惊人的把控能力。 但过度重视元叙事的代价则是作者没有余力花在故事本身上了。从开始到中盘,只利用猎奇描写和Meta把戏将读者留住,没能塑造出一个稳定的、有吸引力的叙事氛围,读者只能隔着薄雾将故事囫囵吞枣塞入脑内。而胎动篇则变本加厉,为了元叙事完全抛弃叙事本身的通顺,使得故事很无趣(最动人的环节居然是奏救悧里),最终观感恰如游戏中所多次提到的“三流小说”。不可否认本作结构的优秀,能在构筑出六个世界且保持交汇时逻辑合理,无疑需要杰出想象力和精心编排。但变成一部12小时长的游戏后,作者对文本本身的糟糕的可读性不加改进,这使得终局时“角色们在读者的颅内获得永生”的论调无法让玩家们为之触动。典型的点子型同人作。

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2023-11-4 03:01

7.1 很有意思的剧情架构方式,以插叙倒叙的手段把一个本就复杂的故事肢解的七零八落。好处是以难懂为卖点让玩家不明觉厉,坏处是情绪流极其断断续续,即使最后的落脚点回到了简单易懂的命题之上,过于云里雾里的过程也很难让读者对其产生共情。相比之下r11缺少解密篇都不是什么大问题了(笑 抛开这些不谈,即使是在理解了剧情架构的基础上,在每个myth的世界中仍未被解答的问题也依旧有很多。例如绮姬的身份,2016事件的真实。当然,若这些都是障眼法也符合设定,但就会显得非常敷衍。连海猫也会给棋盘上的案件一个侦探侧的答案喂。

四季大枣 玩过 @ 2023-10-1 03:37

浪费了精巧的剧情结构

寄河景 玩过 @ 2023-9-28 21:06

打破256色的牢笼

灰太狼 玩过 @ 2023-9-23 16:57

结构上最符合我的满分作品了,故事更细致点就好了。 啊,希望.....有人能将这个故事继续流传下去。