Gal改动画的未来在何方?
#1 - 2016-9-19 07:11
Thunder (noblesse oblige)
罚抄动画乙烷,然而就游戏宣传片而言已经成功,也带动了bangumi上原作的口碑,原来在rank 400~500 的游戏一路窜升到了rank 220几。
但Rewrite动画血崩的同时也为Gal改动画敲响了警钟:先不提动画业界还有几年,Gal业界能比动画业界活得久吗?除了财大气粗的型月帝国外,下一个拯救Gal改动画圈的作品需要观众们等上多久?
P.S.,除去型月的作品
口碑方面,自从灰色的果实系列(2014)以后还没有能获得观众普遍认同的Gal改作品(星之梦不能算作传统Gal)
销量方面则更为惨淡,在命运石之门(2011)后再无过畅销线(卷均10000)的作品
(2012年的Little Busters!通过后发BOX销量才勉强过万)弄错了,LB先发的数据是10303,后发的BOX杂鱼到根本没出数据
如果以上描述有误,欢迎指正
但Rewrite动画血崩的同时也为Gal改动画敲响了警钟:先不提动画业界还有几年,Gal业界能比动画业界活得久吗?除了财大气粗的型月帝国外,下一个拯救Gal改动画圈的作品需要观众们等上多久?
P.S.,除去型月的作品
口碑方面,自从灰色的果实系列(2014)以后还没有能获得观众普遍认同的Gal改作品(星之梦不能算作传统Gal)
销量方面则更为惨淡,在命运石之门(2011)后再无过畅销线(卷均10000)的作品
(2012年的Little Busters!通过后发BOX销量才勉强过万)弄错了,LB先发的数据是10303,后发的BOX杂鱼到根本没出数据

如果以上描述有误,欢迎指正
“长”正是Gal改动画作品的魅力,同时也是最大的硬伤,要让纯动画党去看一部用12集甚至更长的内容去做铺垫的动画,至少在当下实在是不太靠谱。
赌五毛Chaos;Child也是个季番不知道银链在明年1月的CC的发挥如何,反正我就是个围观群众,真要是暴死了其实也不是很在乎
啥时候tm把月姬重制版吐出来啊
虽然你第一个逗号前面的话没错,但最好还是加上“改”字要不然大概率被喷。
再来AVG和galgame的定义就算在bangumi战上一百层也不会得出什么结论。
日本黄油和steam之间的关系真没有你想象中那么简单。
现在黄油也都抢着上sbeam了,都开始回过神来了
题材不同没什么优劣之说
欧美盗版没这么猖獗(来源请求),国内至少能很容易弄到各种黄油的盗版
况且正版总是更令人安心
在一堆3A和indie中出现若干gal时,作为陌生而熟悉的游戏类型,多半会买
至于国人画师,最近steam更新了评价系统,更清晰地看到,8k+的评价,中文2k+,买的人大多不是国人。
两种体裁本来就是相反的模式,gal改真不是每部作品都能改
再加上艹猫本身也不长,很适合steam宅。
而要说当下生产的gal进steam平台我个人是不看好的,本身steam用户当中接触这类游戏的就很少,况且去h之后很多gal渣都不剩……
然后果然还是国人最多
尤其是Vol. 2,40%是国人。再算上owners总数,国人持有量从Vol. 1到Vol. 2也是从7W+掉到5W+。
所以说这东西其实本来就不灵。
如果说便宜,看看planetarian,持有数全球只有3W+,所以价格原因也不成立。
综合参考nekopara和planetarian的话,nekopara的潜在优势就只有有中文,国人画师,有卡牌。
再参考fault - milestone one的话,果然还是国人画师么。中国能在acg相关方面人才输出占领世界?
总之,要是我没遗漏什么因素,就只能这么想了。要是真是国人画师导致全世界都买单,细思极恐。
其实有(不是渣翻的)官方中文才是吸引国人消费的关键。
另外两个对所有消费者适用的的因素是:不太贵的定价(或经常有强力折扣)+完整版(or有完整版补丁)
↑以上指的是与游戏本身制作质量无关的因素,即“场外因素”
planetarian是老作移植,参考的价值不大,很多人早就玩过了,到steam上消费完全是充值信仰
有很多VN移植到steam上都只有英文(甚至连日文都被去掉),再加上是和谐版,这使得很多非厨的中国玩家没有被激起相应的消费欲望(我不知道会日文的中国玩家的相比其英文水平如何,但很多人对于不能玩原汁原味的“原版”是有抵触情绪的)
可以看得见的是,在有官中的游戏里,国人玩家的占有率相当高,在三分之一到一半之间。这相当于一个没有官中的游戏出了中文补丁后至少能增加50%的销量,这样的市场还是相当诱人的。其中很多游戏早已有了民间汉化,但因为种种原因(我对这方面不是很清楚,但很可能关系到利益分配),它们丝毫没有被搬上steam的迹象,以至于在steam上出现了一种叫做汉化补丁的东西……
感觉有点讽刺呢,因为玩家会出汉化补丁,所以官方就不弄中文了?减少成本?多一事不如少一事?(纯臆测)
还有,3W+的销量已经很强了,很多上steam的低知名度视觉小说销量都在小几千挣扎……3W是名副其实的畅销水平
再看S;G,27.12%的持有比例。
弹丸论破有官方繁中(应该不是渣翻,评论没提到这事)只有4.86
可能有其他因素反而重要一点?(比如S;G和iOS的一比好便宜,而且很有可能出官方汉化?论货比货的重要性)
官方中文事实证明不一定有多大用。
要是出官中的话,至少我是买买买
中文用户比例高的话,一定是厨子充值信仰的原因?反正我是看不懂了,等打折时继续爆买吧
外加电信商有时候会因为你用bt下载给你发警告信(我就收到过
另一个问题是,大家鸟姐惯了,国家也不太爱管这事,影视严打,游戏不怎么动
(而且部分地区的游戏也是脑子有问题,发布两年了也不打折,对,说的就是你们这帮国产仙侠和SE)
而且有太多的游戏是因为有中文导致中国玩家真的作出了超乎比例的贡献,比如DOTA2,比如GTA5,比如三国志13,比如你举得艹猫。就算是弹丸论破,也是合格,在我看来并没有说明问题。还有一个就是你并没有把命运石之门和弹丸论破在中国的信仰粉数量差别考虑进去,在我的认知中,命运石之门的粉丝比较多,而且动画做的也远比弹丸动画优秀,优秀的动画比游戏更容易拉动口碑,使得命运石之门粉丝在中国形成对弹丸的压倒性优势。
再者,4.86相比4在误差范围内。不是说超过4%就算有促进,况且SteamSpy的数据也有误差。要精确地说,“有官方中文对弹丸论破的国区销售有促进作用”的置信概率为60%←这样的表述。具体的置信概率还需要更多数据,进统计学范畴。
另外,4%怎么来的?根据TF2的持有是1.86%。TF2因为全体都送了一个,数据应该是最正确的(虽然不能表达花钱的玩家,也不能排除bot和小号)。按照CSGO的话,国内还是好多只有CSGO和D2的。
至于S;G和弹丸的粉丝数量也有关系,我认为这在全球范围也是一样的。(比如某D2相关视频(好像是很久以前的WTF)里面有S;G相关,这样的例子还有myanimelist上的订阅人数,甚至如果拿弹丸新番只有数万的数字……)
就算要算基数,按照什么?无论bangumi还是贴吧都没有差这么多。
给的3个都是二次元的wwwww
本来这些东西就和飞机杯一样,属于性失业者的代用品而已,现在在手机的冲击下,连萌系Anime都已经衰退了,只能靠援交系这种擦边球来刺激人气,Gal能独善其身,我是不信的。
仅仅是补充一下,特典一波流商法不仅仅是对受众和市场存在局限性,对业界内部也是如此,这种商法决定了95%甚至以上的黄油第一周的销量就是一切,换言之宣传就是一切,但绝大多数的小会社没有这个资本,因此他们就算是做出了好游戏也卖不出去,所以才去生产小品拔作,大会社则因为这种商法选择了与其突破创新不如以最大程度保留死忠与销售额不思进取。
不过也不能怪他们,毕竟黄油这东西可能是ACG圈子里最吃死忠的类型了,贸然改变销售商法风险实在是太高。
国产黄油?是说Hollowings那帮人搞的东西譬如大赤印?游戏太垃圾先不提其实天朝国情都不如11区,11区软伦就够恶心了天朝有关部门比他更恶心,宣传功夫不到家无论是好评差评都始终在一小拨人手里,如何能有影响力?还是那句话工口永远都见不得阳光永远都是小众。
“美少女遊戲的銷售方式,是形不成長尾效應的。”这个销售方式就是一波流啊,原因就是本月发售和下一个月发售的作品过多,竞争力太强,也就一些当月霸主话题作(ep:少女领域、千恋万花)能在下个月再刷点销量。21L那个意思就在说特典厨,没什么错啊,黄油界除了会社信仰厨以外最大的购买力就是特典厨了吧。
“日厂赖以生存所需要的核心玩家”我觉得跟艹猫很接近啊,这个核心玩家要么是以业界内每年产出大量拔作为生的拔作玩家,这类玩家贡献的是业界内的总销量数据额,要么就是以每年销量霸主为生的大会社厨(这个基本上都是萌厂子),他们贡献的是业界内“最易观察也最好看”的那部分数据额。什么?你难道想说剧情党是业界赖以生存所需要的核心玩家?这从任何一角度看都很不科学。Harmonia应该能大卖吧,毕竟现在又加了一个樋妈情怀(笑
“考虑过商业上的风险和收益吗?”正因为如此steam上面的日系gal作品绝大多数都是当年大卖的作品,为什么上steam就是再捞上一笔钱,毕竟业界的厂商们产出一部优秀的大火的作品不容易。
二手买卖是因为黄油本身就是可持续性差的类型,一个很简单的问题:你全线都能走上三周目的黄油有多少部?而且游戏价格高,本身的诸多属性就代表着二手买卖不可避免。
“上STEAM=业界明灯=改革开放”只能说我个人还是支持steam的毕竟其他的交易平台比他还黑。
“不上STEAM=思维僵化不思进取=吃枣药丸”改革改变的方法不止一种,这么绝对的话不要套在别人身上啊(汗)
这种问题我在其他地方已经和别人讨论过不止一次每次都打不知道多少字来交流,我打字算是慢的人,真的没多少耐心这么搞。
而且刚刚还挂了一个跳到不行的傻逼渣翻汉化组的城墙,累。
明天我把我的观点稍微说一说好了。
说到底大部分gal怎么过的了ios审查啊,最后还得靠ONS……
如果没有二期的话感觉从结构上看就很奇怪了,现在姑且是有二期,但是拯救(?)了结构上的问题也没法弥补到一期的各种问题上去。
↑上边想表达的是这个
其实我的初衷还是想了解一下Gal改动画的现状的
毕竟Gal再不济,也不至于没有出路可走
偶尔有空了来关心一下,要是真完了,大概就是感慨默哀三分钟的程度