写个游戏引擎做动画?
#1 - 2017-3-4 01:44
没有昵称 (为啥要设昵称,在这个大数据时代很容易被人 人肉的 ...)
当年玩剑3 有个编辑器。。用过以后
我在想。
如果能有一个公司。做一款游戏引擎。以超高画质 流畅动作为目的。
以出售授权来赢利(类似U3D那种模式)
每家动漫公司 可以自己 设计 原画。模型。动作捕捉。特效啥的。往 引擎上一套
用过的东西还可以再放回商城 (以限制直接套用的方式出售 以降低成本)
刚起步的公司 可以直接购买大公司出售的 部件。
做些修改 直接套用。
剩下的事情 就只有设计剧情 原画 摆放各种 人物 建筑
然后根据剧情 添加脚本 让人物 和各种部件按剧情动作。再最后渲染出来。
和游戏差不多。。
做引擎的公司 以出售授权 和 商城抽成。实现赢利 再继续 进化引擎。实现更逼真 更多样的画面,更流畅 更华丽的动作 。。
动漫公司则成本更低 就能有钱 有闲 写出好的剧情
观众也能 看到 一个个 还不错的画面 不错的动作 剧情 OK的 动画了。。
---没想到现在还有真有人这样做了。。
之前的 亚人 和这个国产的 锦衣卫
锦衣卫 表情 和打斗动作 应该是引擎原因。略僵硬 不流畅 连贯。
要是能有人牵头搞出合作。让殷勤进化 再迭代几个版本。。
想想都挺美好。。。
我在想。
如果能有一个公司。做一款游戏引擎。以超高画质 流畅动作为目的。
以出售授权来赢利(类似U3D那种模式)
每家动漫公司 可以自己 设计 原画。模型。动作捕捉。特效啥的。往 引擎上一套
用过的东西还可以再放回商城 (以限制直接套用的方式出售 以降低成本)
刚起步的公司 可以直接购买大公司出售的 部件。
做些修改 直接套用。
剩下的事情 就只有设计剧情 原画 摆放各种 人物 建筑
然后根据剧情 添加脚本 让人物 和各种部件按剧情动作。再最后渲染出来。
和游戏差不多。。
做引擎的公司 以出售授权 和 商城抽成。实现赢利 再继续 进化引擎。实现更逼真 更多样的画面,更流畅 更华丽的动作 。。
动漫公司则成本更低 就能有钱 有闲 写出好的剧情
观众也能 看到 一个个 还不错的画面 不错的动作 剧情 OK的 动画了。。
---没想到现在还有真有人这样做了。。
之前的 亚人 和这个国产的 锦衣卫
锦衣卫 表情 和打斗动作 应该是引擎原因。略僵硬 不流畅 连贯。
要是能有人牵头搞出合作。让殷勤进化 再迭代几个版本。。
想想都挺美好。。。
楼主美好的愿景只存在于学术界。
其实,这种情况也有——中国帮非洲人修铁路,但不公开技术。