#1 - 2019-9-18 18:44
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ (愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
在无数次尝试玩明白这个游戏又无数次被劝退之后,今天终于成功造出来一艘飞船飞到了火星。把游戏最基本的系统弄明白之后,感觉这游戏最大的毛病还是操作上故意反人类,太多需要无谓的手动操作的细节了,比如说我想造个引擎居然还要先研究,而且还不能直接研究,先要自己设计一个研究目标,想出这种系统来的真是鬼才。另外UI也极其不友好,连最基本的星图界面滚轮缩放和拖拽移动功能都没有,这点是导致我判断这游戏没法玩下去的直接原因。

不过虽然缺点说了不少,但这游戏如果能重制一下,把不必要的繁琐环节简化掉的话还是有很多很多的亮点的,比如说有公转的星系系统和真实星图,目前的策略型4X里没有任何其他作品能做得到。建造系统也很有意思,直接按百分比分配产能,然后用工厂造工厂的指数式发展模式也非常拟真。如果有商业游戏也能从这部作品里吸取一些优点就好了。