#1 - 2020-7-13 02:27
Cedar (。´-д-)
话说不知道是发讨论好还是发评论好..纠结了半天暂时决定发到讨论里来..

其实就是推荐一下自己看的通关视频..

这游戏一看就很难, 如果首次接触 运气还不好 说不定会死档, 五回合才能存一次档的机制也很有挑战性(稍有不慎就暴毙 读档回到解放前 连击暴击变miss 完美加点成白板)..所以肯定会有人希望只看剧情, 云通关. 哪怕不打算云通关, 当攻略参考也挺不错的.
另一方面, 这游戏的剧情真的很不错! 人物都相当有魅力, 而且在剧情编排上, 特别能体现忠与义.

不过官中刚出不久, 我观看的UP还在更新, 自己都没云完, 所以只是发出来占个坑..毕竟看到一半就产生了这个想法, 有个帖子也能提醒一下自己..等我自己云完之后, 就推荐一下自己云通关观看的实况视频..大概会在一两个星期/一两个月之后?
云完了云完了

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先说结论.
如果不介意没有解说, 请配合攻略观看 __iF 的实况.
我就是这么做的. 所以iF实况里的弹幕几乎都是我发的, 各位要是不喜欢的话建议关弹幕b38
如果想看解说, 可以看看其他人的实况, 只是我目前还没找到效果特别好的实况..


下面列举一下我接触的实况的简单特点.
不过注意, 我只完整观看了__iF的实况和m11u实况的前半部分, 其他人的实况我都只是粗略浏览, 因此内容仅供参考.

>>> __iF的实况
官方翻译.
没有解说.
手柄操作.
有战斗画面.
禁用能力药.
计划周密. 行动谨慎.
没有整理道具的过程.
会详细展示出现的所有敌人的数据.
只在章节之间存档. 毫无失误, 过程行云流水.
梅尔迪在第十一章才入队. (人气第一的角色. 第二章故意没救. 后果是没了专用武器蒲公英, 整体能力下降. 但是移动力上升, 换了个非常漂亮的头像..不亏! 就是对角色而言稍微有点惨..)

>>> m11u的实况
略有失误.
详细解说.
民间翻译. 英文版机翻+脑补的校对. 千万不要只看这个翻译! 超级多错误! 但是有官译作对照的话倒也不至于误解..
BGM声音非常小.
没有战斗画面.
有整理道具的过程.
梅尔迪第十一章入队 (因为BUG)

>>> 嗨呦菌的实况
官方翻译.
还没通关. 好像鸽了.
梅尔迪第二章入队.
对机制不是太熟悉所有失误比较多.
有解说.
过剧情的速度非常快.

>>> 皓月伴我同行的实况
官方翻译.
没有解说.
梅尔迪第二章入队.
屏幕形变严重, 要手动开4:3
有剪辑. 把失误都剪掉了, 所以体验不是很流畅.


云通关指南
本人力荐__iF的实况. 这是可以当通关攻略来看的实况.
UP主iF作为多年SRPG火纹玩家 经验丰富, 虽然没有解说, 但如果玩过火纹 能从他的操作中看出思考的过程.
站位勾引 高防堵路 武器替换 对付难缠的敌人时也会特意指出关键点.
更关键的是, 作为一个五回合保存一次都被认为十分困难的游戏, 他做到了全程无保存, 且几乎没有剪辑. (印象中只剪了一刀 而且看起来并不是因为失误才剪掉的)
不仅如此, iF基本访问全村庄 拿齐全道具.
但是也有漏掉的/刻意不拿的. 还有些要素本身冲突 没法全拿. 比如第三章的圣斧与红莲弓 之后出现的佣兵夫妇etc
而且因为没有解说, 所以没有解释特殊事件的触发方式. 比如第九章 赫伦与希尔汀必须相邻才会触发对话. 不解说的话可能就不知道不站一起没对话..再比如如果第二章没救梅尔迪 那第十一章左上角会有个帐篷 之类的
这些内容可以通过攻略得知, 或者看看别的实况作为补充.
有个比较难通过攻略获得的, 是角色死亡或脱离导致的剧情分歧, 这个就只能祈祷有UP做实况了..

由于我一开始就关注了iF, 而且iF也是最快出官中视频的UP主(之一), 我搜索的时候只有他的官中视频排在前面, 所以我的选择是主要观看IF的流程实况, 每看完一章就高倍速过一下m11u的民间翻译实况, 听听战斗刚开始时的解说 战斗时的抉择以及怎么触发特殊事件. 再稍微看看剧情(并吐槽糟糕的机翻).
如果发现两个视频都漏掉的要素 再去翻翻别的实况.
(一个例子是第七章, 两人都以最快速度干掉了敌方boss, 导致没看到boss的召唤杖的效果.)
不过一个月过去了, 官中实况多了, 去看看其他UP 也许能看到不一样的通关方法.

另外建议去网上搜索一下攻略. 详细的攻略会把关键要素全都列出来. 我推荐的攻略链接在下方.
最后就是..火纹一直是冲突要素比较多的游戏, 既然是云通关, 就不能太纠结于没拿到的东西.
比如, 某些角色战死的话, 终章反而会展示更多隐情, 这个在一周目实况视频里就基本不可能出现了..毕竟谁都不会愿意一周目就让自己的角色死亡的

顺便一提..iF实况里的弹幕恐怕都是我发的(bgm38) 各位要是不喜欢的话建议关弹幕(bgm38)


攻略推荐
这是我自己找到的攻略. (所以肯定不全.)
Vestaria Saga I -亡国的骑士与星之巫女- 攻略心得 系统篇 角色篇 章节篇(全篇完)
外文攻略站
日文站 kamikouryaku RRPG
英文站 Serenes Forest & serenesforest wiki
三篇剧情帖(作者是贴吧吧主)
Vestaria Saga 人物浅析
Vestaria Saga I 剧情(完结)
Vestaria Saga EP2 剧情(完结)


关于游戏
尽管题材仍然是落难公子公主复国记, 剧情也是协助处理各国纷争 最终夺回自己的国家.
但是剧情真的很有趣, 我很喜欢. 尤其喜欢草原篇.
人物关系复杂, 背景故事丰富, 而且剧情还在战斗中途逐步发展, 配合多变的战场情况, 很有沉浸感.
这还只是第一部, 复国仅仅是个开始而已.

作为GBA三作的玩家(太长了别的我真的玩不动), 最大的惊喜是本作的武器 职业 和特技.
嘛 虽然也知道这是加贺时期火纹的特点, 但是这次是切实体会到了区别.
不再只有主角才有资格拥有强力的专属武器, 其他角色也因为各种原因拥有自己的专属武器, 至少也是强力武器. 有些武器的背后还隐藏着一些故事.
也因为专属武器众多, 修理武器不再是修理杖的特权, 修理用的修利魔石能在稀有商店高价买到, 还常常在地图/剧情中获得.
(甚至第十九章还能利用角色与道具配合, 连续修理20把武器.)
同样常见的还有连击系武器 带技能的武器 特效武器 辅助武器 宝藏武器. 最有代表性的是致命类武器 比如盗贼那把强制使HP降为1的致命短刀, 还有既能卖钱又能战斗耐久还低的宝玉短刀.
角色的职业非常丰富. 尽管实际兵种不多, 但是职业名称却区别很大. 职业名称变成了一个头衔, 所代表的不仅仅是他们的战斗模式, 还与他们的身份、地位、立场息息相关.
特技的存在让战斗过程变得更丰富了. 能在这里见到一回合连出7刀秒杀高血量中等回避角色的特洛伊之风, 也能见到敌方触发伏击技能进行先制攻击后 反而被我方角色愤怒技能反击而被暴击秒杀的奇妙场面.
战斗动画虽然简陋, 但连续攻击时的动作却是二连击, 能感受到设计的用心.
不过说到战斗动画, 攻击前居然要跑过两个屏幕的宽度(背景运动时人物相对屏幕是静止的), 实在有点拖沓..半个屏幕其实足以展示"接近"的意思了

最大的遗憾是天马骑士没有了, 变成了雄鹰骑士, 也不再是女性特有职业了.
骑着天马从天而降的少女们消失了, 那种圣洁的气质感受不到了.


对玩家的建议
关于武器道具角色
首先, 这个游戏是个通关后就结束的游戏. 你获得的道具武器 强力的人物在通关后就用不上了..
其次, 游戏内的抉择很多, 想要穷尽全部要耗费很大精力.
而且, 拿全所有道具不代表就一定能发挥每个道具的效力.
所以一切选择最好以平稳过关为第一目标.
这意味着有时候不需要追求最优结果, 不那么好的选择也能通关.
升级不必太追求高成长, 也不必把所有增援的经验都吃到手, 把所有能掉落的道具都拿到手.
道具武器也不需要省, 该用就用.
不过拿齐九成道具还是没问题的. 获得全部人物同样不难.
想要做出更好的选择, 可以在一周目熟悉流程后在二周目里优化. 也可以直接找攻略.

关于升级加点
虽然一般来说, 等级越高的角色确实越强, 但因为火纹加点的随机性和独立性, 角色等级其实不是很关键, 更重要的还是能力值本身.
力量相差1点, 可能就是能否一回合击杀的差别..
命中是否够高, 可能就是你反杀别人还是别人反杀你的差别..
因此升级时不要太过在意加点的总数. 加1点略少, 加2点正常, 加3点算多, 加4点是福利.

实际上, 这作的所有角色都很强, 都值得练, 想不卡关, 也必须花心思培养.
而从我观看实况的结果来看, 也不怎么需要凹点或者S/L刷出高的加点.
某些角色比如塞特公子 最强骑士特洛伊 最强剑圣哈尔迪亚 最强守护骑士布罗迪, 只要自然成长就能飘一身绿字, 凹点会让他们过于强力, 最终变成平推局, 反而不那么有趣了..而且能力过早达到天花板, 结果就是后期升级被迫0成长..
对于那些成长稍弱的角色, 也能靠特技和专用武器让自己有用武之地, 甚至是站在第一梯队.
最明显的例子就是琳卡. 虽然升级加点不多, 但拿着超高耐久高致命二连击还破防的琳卡弯刀, 配合先制回避与连击的攻击技能和提高回避的防御技能, 基本是近身无敌..
而某些角色成长确实不高, 可能会出现升级后0成长的情况. 但即使如此, 也请稳住心态, 多升几次级 能力总会上来的. 再不济也能靠能力药拯救一下.
而且到了最后几关, 很多角色的实力已经接近天花板, 哪怕不是每项能力都飘绿字 0成长仍然不时出现.
这也反过来说明角色的升级空间很大, 前期一两次0成长也能靠后期多升几次等级补回来.

另外, 许多能转职的角色, 一些转职前就到达上限的能力 通过转职加的点 可能比实际加得多.
这是因为系统的限制, 已达上限的能力在升级时仍然会被加点, 这些被上限限制而隐藏起来的点数在转职后就会因为上限变高而显现出来..
这一点在别的攻略里也有提到. 所以没到20级就到达能力上限的角色也可以不急着转职, 多升几级再转.
不过同样因为系统的限制, 1级的高级职业获得的经验 好像比20级的低级职业获得的经验多,
所以考虑到到达终章时很多角色还有10级的升级空间, 其实早点转职也没什么关系..
#2 - 2020-7-13 02:31
本来想买的,结果steam版只有中英文,日文版还是只有老贼自己放的那个免费的
考虑到当年曾经连续三次升级白板,不玩了
#2-1 - 2020-7-13 02:44
Cedar
hhh(bgm38) 这就是srpg的乐趣啊 (
其实我是觉得应该多给玩家一点掌控感的..调低一点随机概率 但是每次升级送1点可分配点, 这样的设计也许更好..不过回想到一路上捡的各种能力药, 好像又没那个必要了
#2-2 - 2020-7-13 02:54
豆沙包罐头
Cedar 说: hhh
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这就是srpg的乐趣啊 (
其实我是觉得应该多给玩家一点掌控感的..调低一点随机概率 但是每次升级送1点可分配点, 这样的设计也许更好..不过回想到一路上捡的各种能力药, 好像又没...
这个概率放在老FE里面都是不正常的低了,我脸黑,玩不来这种
#3 - 2020-7-28 16:36
(。´-д-)
云完了 顶一顶