#1 - 2022-9-25 12:24
ruriosiki (废萌才是世界的真理)
众所周知,现今原神有三条主要的故事线
1.魔神战争
2.500年前的凯瑞亚战争
3.主线故事

如果动画只讲主线故事那原神这个ip也就那样了,不会再有新的高度,游戏中主线故事已经讲的很清楚了,我实在不觉得有必要花大价钱做一个主线重置版的长篇动画。

根据概念pv里的画面和原神地图里的对比,我可以肯定pv里的蒙德绝不是玩家熟知的蒙德,有一些大致的地理位置都对不上就很生疑,如果是乱画的还好,但如果是有意而为的话,就可以在此基础上做出几个推断

我觉得最有可能动画主线是讲双子之一在凯瑞亚时期的故事,并在后期逐渐加入游戏主线故事的内容,双线并进。
这种情况做的好绝对可以算的上难得一见的佳作。但要是做的差,双线并进的隔裂感对于原神大部分都是轻度动画爱好者而言,都将是一场灾难
森林书任务是现今唯一一个能看到深渊王子/公主在500年前的活动记录,而前三个国家却一点记录都没有,这很离谱。这就导致我们对深渊王子/公主在来到须弥打独眼大宝前的经历一无所知。
游戏要补充500年前的故事线,仅靠一些碎片化的信息是远远不够的,这时候动画将会是最好讲述这段故事的机会

至于魔神战争应该不会出现太多,将作为背景故事出现个一两集的时长。至于动画的最后应该就是原神游戏主线第一阶段的完结,那时候可能就涉及到派蒙和整个提瓦特的形成和一些世界之初的故事了

顺便奶一句,个人推测第一话或者第0话,应该会有40-60分钟的时长,这是一种造势宣传也是一种对动画质量的表现,我相信一向会宣传的米哈游不会放过这种大好机会,当然猜错了就当乱说
#2 - 2022-9-25 15:02
(不要在意这种细节)
我倒是希望讲一讲漫画里的故事
#3 - 2022-9-25 21:31
(南无三,看番是一件多么愉悦的美逝!)
我觉得应该都不太可能,毕竟派蒙都出场了已经,有可能是找回妹妹后一起旅行的故事。
#3-1 - 2022-9-25 22:23
ruriosiki
派蒙出场代表动画肯定会出现游戏里的主线,所以我才推断是双线
#3-2 - 2022-9-26 11:11
れいん
概念pv不一定会和主线剧情有关系
这个我觉得更偏向概念美术展示
#4 - 2022-9-26 01:19
(会いたい、知りたい)
ufo哪里驾驭得了双线啊
#5 - 2022-9-26 08:21
我是希望纯做前传就好,不过pv里有派蒙,如果可以把双子之一遇见派蒙做成结尾就好了。如果讲双子刚来提瓦特的故事(原神第一个pv《我们终将重逢》坎瑞亚覆灭前后那段),而且还可以借机把这期间蒙德璃月稻妻发生过的故事顺便讲一讲,然后把魔神战争,再往前有关《日月前事》里两大王座,月亮三女神的内容做进剧场版或者OVA里去,光靠游戏里的那点文本基本都只能脑补,如果能用动画做出来就好了
#5-1 - 2022-9-26 10:09
ruriosiki
远古故事不好说,渊下宫都出了,但还是不像魔神战争那么清晰,也没有熟悉的人物,出动画的可能性比魔神战争都低
#5-2 - 2022-9-26 10:47
迷迭香与百里香
ruriosiki 说: 远古故事不好说,渊下宫都出了,但还是不像魔神战争那么清晰,也没有熟悉的人物,出动画的可能性比魔神战争都低
毕竟是长期企划 我是希望都能做出来的,还有很多只存在于剧情中的人物比如,蒙德的前四风守护,幼狼鲁斯坦和炎之魔女的故事,雪山骑士的故事以及他后来成为蒙德几大贵族之一后的故事,璃月其他几大夜叉的故事,稻妻狐斋宫,大天狗,浅籁响,御舆千代家族的故事等等都能做出来就再好不过了
#5-3 - 2022-9-26 10:50
迷迭香与百里香
ruriosiki 说: 远古故事不好说,渊下宫都出了,但还是不像魔神战争那么清晰,也没有熟悉的人物,出动画的可能性比魔神战争都低
毕竟这些人物很多pv里都有出场过也有现成的人设可以用,像崩三基本有人设的人物都能在官方漫画和视觉小说里找到他们的故事
#5-4 - 2022-9-26 15:40
ruriosiki
迷迭香与百里香 说: 毕竟是长期企划 我是希望都能做出来的,还有很多只存在于剧情中的人物比如,蒙德的前四风守护,幼狼鲁斯坦和炎之魔女的故事,雪山骑士的故事以及他后来成为蒙德几大贵族之一后的故事,璃月其他几大夜叉的故事,稻妻...
越是长期企划越要注意不能讲东讲西,参考那些民工漫都最好是线性叙事,只要插入回忆回观众就会开始抱怨。所以我的要求不高,只要把魔神战争或凯瑞亚一条线讲好就不错了。原神挖的坑太多,很多都不好判断是不是一个时期发生的事,以后挖的坑更多,根本不用期待能不能填完。只有璃月夜叉,稻妻狐斋宫这些重点剧情在动画里出现的可能性很高
#5-5 - 2022-9-26 16:23
迷迭香与百里香
ruriosiki 说: 越是长期企划越要注意不能讲东讲西,参考那些民工漫都最好是线性叙事,只要插入回忆回观众就会开始抱怨。所以我的要求不高,只要把魔神战争或凯瑞亚一条线讲好就不错了。原神挖的坑太多,很多都不好判断是不是一个时...
与动画主线相距较远或者说比较割裂的内容做进短片或者OVA就好
#5-6 - 2022-9-26 16:23
迷迭香与百里香
ruriosiki 说: 越是长期企划越要注意不能讲东讲西,参考那些民工漫都最好是线性叙事,只要插入回忆回观众就会开始抱怨。所以我的要求不高,只要把魔神战争或凯瑞亚一条线讲好就不错了。原神挖的坑太多,很多都不好判断是不是一个时...
既然都是长期应该不会只有一部动画才对,而且因为人物很多,如果能做成群像剧也不错,不过对剧本的要求也很高,主要我们玩游戏的时候很多人物间的故事都是相互独立的,特别是不同国家之间的人物,要把他们的故事讲完,不然应该只能做成单元剧了。反正只要别做游戏主线就行,最好是能把游戏内没有详细讲清楚的内容做出来,反正作为剧情党我也比较期待看到更多游戏内没有的内容
#6 - 2022-10-5 20:46
(公众号:冷静的历史碎片。B站:满舰饰假子。 ... ... ...)
多拍点女爷,少拍点男主