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赛博朋克桌游作者关于cyberpsychosis的解释
#1 - 2022-9-25 18:32
chicken
吐了
我也不知道为什么发了半天发不出来,难道你B也有什么敏感词检测吗????
内容我会放楼下
#2
- 2022-9-25 18:34
chicken
— —首先,赛博精神病是一种身体的紊乱,部分原因取决于主体内在综合的易感性(或者说抵抗力)
打个比方,就像是在派对上喝了个伶仃大醉的人,他们中的一些并不会变成酒鬼(贬义)。并不是所有只要装上义体的人就会自动的慢慢变成赛博精神病,这取决于你的内在敏感性。在TRPG(一般指桌游RPG)中,这是由玩家角色属性(人性)所表现出来的。但人性的衡量并不知单纯只基于一个数值,而是一个综合考虑。包括但不限于:
他与别人建立关系的能力,
他自我的精神抗压能力,
他对于外界事物的反馈,包容能力,
以及他能否通过其他方式来维持自己世界观的能力。
#3
- 2022-9-25 18:34
chicken
— — 所以,某种程度上,我(作者本人)倾向于把义体看做成一种瘾(比如说类固醇之类的)。并不是每个接触这些东西的人就会上瘾,但的确接触的越多,上瘾的可能性或者容易程度就越高。(作者在这引用了一篇关于类固醇上瘾的文章,并表示两者有着相似的地方)
在没有发生变故前,大卫一开始的人性可能比较高,他有个爱自己的妈妈,一个职业规划,然后没有太多相比于其他穷人的麻烦(除了作为穷人在一所贵族学校的尴尬,或者说歧视)。可以说他有许多缓冲区。
然后,即使后来他的这一切都因为那场事故灰飞烟灭了,他还是能去结交朋友,组成新的家庭,甚至还找了个女朋友。另一方面,他的导师,曼因(大哥)给了他一个父亲的形象,所以他完全可以在那个情况下来应对添加义体所造成的负面作用(如焦虑,紧张,之类的)
大部分在夜之城的人没有那么好的人性来应对这些变故,最终走向了赛博精神病。大卫是万里挑一的,这也是为啥荒坂想要他的原因。
#4
- 2022-9-25 18:35
chicken
— — V则是另一个情况。我们不知道V的背景,但即使是全身装上义体的情况下,他还是能保持住自身(更不用说脑子里还有个疯子)。事实上,确实银手的存在一定程度上帮了V,因为强尼的意识以及价值观可能会作为一个缓冲区,当那些心理因素开始影响V时。打个比方,类似于和一个已经有点精神病的人共同分享时间,他不介意V装这些玩意,他本来就已经够疯狂了。
#5
- 2022-9-25 18:37
chicken
赛博朋克桌游作者Mike Pondsmith在reddit上的回答
原文
https://www.reddit.com/r/LowSodi ... sx/comment/ipffmf4/
#6
- 2022-9-26 13:22
感觉像是桌游需要有个数值检定,所以就有了。设定怎么圆不重要
#7
- 2022-9-27 15:14
uThevia
(查无此人)
感谢分享设定资料
{num}
Cyberpunk: Edgerunners
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