#1 - 2022-10-12 08:56
虹色letters
虽然我也说不出电锯人味是什么(bgm38)
#2 - 2022-10-12 09:01
这灰溜溜的画面,我不懂为什么要模仿实拍(bgm38)
#3 - 2022-10-12 09:25
(这下狠狠地露恶了)
画面实拍没有问题

刻意模糊真实系纯2d作画和三渲二3d就挺……自废武功的

战斗不应该用真实系作画 仓库那段就应该用电锯嘶吼着绞烂骨头和皮肉的极致夸张作画来表现
#3-1 - 2022-10-12 09:43
虹色letters
我预期的是韦驮天
#3-2 - 2022-10-14 16:38
急弹白菜
虹色letters 说: 我预期的是韦驮天
正确的
#4 - 2022-10-12 09:55
(我在加帕里玩泥巴)
汤浅政明的那种
#4-1 - 2022-10-12 11:24
ohana
+1
#5 - 2022-10-12 10:26
第一集暗色调明显是在和电次的悲剧做呼应,后面应该会好点
第一集草的地方在于电锯人用3D,虽然也不是不能用,但问题是你有那么好的作画资源(作弊画画的问题暂且不说)不全叠在电锯上,去追求日常动作,有毛病吧
虽然估计电锯卡太复杂了,原画都是互相推来推去不想画的状态(笑  所以也有可能因为这个原因,一开始就选择用3d
还有op曲子太烂了,叠着开头的bad cg确实没蚌住,索尼罪大恶极,估计之后音乐问题还会更大,又要变成企划干预而搞烂动画的典型了感觉
#5-1 - 2022-10-12 10:37
虹色letters
这个作画重点放演技就很奇怪,霸权动画不都全力搞打戏和摄影的吗(bgm38)
#5-2 - 2022-10-12 10:39
虹色letters
后面就算没那么暗了大概也和我预期的不同,好像很多人觉得现在这个挺好的那应该是我的问题(bgm38)
#5-3 - 2022-10-12 11:08
Leitmotif
这就是不懂纯胡说了 bad cg只有仓库战斗部分 op大部分都是真实系作画 几个三渲二的地方用的也特别好
#5-4 - 2022-10-12 11:17
虹色letters
quququd 说: 这就是不懂纯胡说了 bad cg只有仓库战斗部分 op大部分都是真实系作画 几个三渲二的地方用的也特别好
这可是第一集高潮,这安排还不够糟糕吗?(bgm38)
#5-5 - 2022-10-12 11:18
Leitmotif
虹色letters 说: 这可是第一集高潮,这安排还不够糟糕吗?
我在反驳的点你看懂了吗?你在说什么东西你自己知道吗?
#5-6 - 2022-10-12 11:19
Leitmotif
虹色letters 说: 这可是第一集高潮,这安排还不够糟糕吗?
我有说过战斗不糟糕吗?你要不要再看看我说了什么?
#5-7 - 2022-10-12 11:22
Leitmotif
层主这种“你要是把全部精力都用在学习上早就考上清华北大了”式思维属于是很典了。

我复制一下原话

“ 但问题是你有那么好的作画资源(作弊画画的问题暂且不说)不全叠在电锯上,去追求日常动作,有毛病吧”

谨作记录
#5-8 - 2022-10-12 11:27
zi楪丶痕
quququd 说: 层主这种“你要是把全部精力都用在学习上早就考上清华北大了”式思维属于是很典了。

我复制一下原话

“ 但问题是你有那么好的作画资源(作弊画画的问题暂且不说)不全叠在电锯上,去追求日常动作,有毛病吧”...
害怕。这句话的本质是,制作组避重就轻了.....举个正面例子,一拳第一季就没有如此(同样是很复杂的人设的战斗),而是正面画出来了
#5-9 - 2022-10-12 11:28
虹色letters
quququd 说: 层主这种“你要是把全部精力都用在学习上早就考上清华北大了”式思维属于是很典了。

我复制一下原话

“ 但问题是你有那么好的作画资源(作弊画画的问题暂且不说)不全叠在电锯上,去追求日常动作,有毛病吧”...
他说的三点
1 对暗色调的看法
2 电锯人3d 作画资源投放奇怪
3 op难绷,op一开始的cg也难绷

而你说的这就是不懂纯胡说了,看起来是说第二点和第三点

而我的看法是
1 op一开始那个旋转的确挺难绷的。
2 这电锯人本体上3d的安排很难理解。

我很同意他的看法。我不知道你反驳了什么。还是你觉得那旋转很GOOD。
#5-10 - 2022-10-12 11:35
Leitmotif
虹色letters 说: 他说的三点
1 对暗色调的看法
2 电锯人3d 作画资源投放奇怪
3 op难绷,op一开始的cg也难绷

而你说的这就是不懂纯胡说了,看起来是说第二点和第三点

而我的看法是
1 op一开始那个旋转的...
我反驳的是第三点。我已经把1+1=2告诉你了。
#5-11 - 2022-10-12 11:36
Leitmotif
虹色letters 说: 他说的三点
1 对暗色调的看法
2 电锯人3d 作画资源投放奇怪
3 op难绷,op一开始的cg也难绷

而你说的这就是不懂纯胡说了,看起来是说第二点和第三点

而我的看法是
1 op一开始那个旋转的...
不知道我反驳的是什么?op画面哪来的bad cg?不会是又有人把真实系作画和cgi傻傻分不清了吧
#5-12 - 2022-10-12 11:37
Leitmotif
虹色letters 说: 他说的三点
1 对暗色调的看法
2 电锯人3d 作画资源投放奇怪
3 op难绷,op一开始的cg也难绷

而你说的这就是不懂纯胡说了,看起来是说第二点和第三点

而我的看法是
1 op一开始那个旋转的...
op一开始的3d旋转是刻意的 而且我认为这一段用的特别好 op开头的旋律和这段偏搞怪的画面也很配
#5-13 - 2022-10-12 11:38
Leitmotif
虹色letters 说: 他说的三点
1 对暗色调的看法
2 电锯人3d 作画资源投放奇怪
3 op难绷,op一开始的cg也难绷

而你说的这就是不懂纯胡说了,看起来是说第二点和第三点

而我的看法是
1 op一开始那个旋转的...
op画面不存在bad cg 以及kick back本身水平在线(米津和常田正常水平) 你不知道我反驳什么?需要我把1+1=2这么难以理解的东西向你再次说明吗?
#5-14 - 2022-10-12 11:44
Leitmotif
zi楪丶痕 说: 害怕。这句话的本质是,制作组避重就轻了.....举个正面例子,一拳第一季就没有如此(同样是很复杂的人设的战斗),而是正面画出来了
制作组不是避重就轻,电锯人战斗作画逻辑和一拳是完全不同的。电锯用3d某种意义上可能mappa认为比较契合电锯人的风格吧(流畅的真实系),最后做出取舍还是选择了3d。而且mappa也确实喜欢3d,用的也不错。
#5-15 - 2022-10-12 12:37
虹色letters
quququd 说: op画面不存在bad cg 以及kick back本身水平在线(米津和常田正常水平) 你不知道我反驳什么?需要我把1+1=2这么难以理解的东西向你再次说明吗?
所以你是反驳了什么,旋转那里好不好是主观的,电锯人本体3d好不好也是主观的,不会因为你觉得好我觉得不好就成了其中一个是错的。有什么是你指的不懂纯胡说。还是说那旋转中间的四个人不是3d的是我看错了。
#5-16 - 2022-10-13 20:31
zod
+1
#6 - 2022-10-12 11:47
其实真没有那么多3D吧,除了头之外,仔细看都是手绘的,大概只有三四个镜头是三渲二
#6-1 - 2022-10-12 12:18
愛言葉ཏ༿༼༻⁺
其实头也是画的
#6-2 - 2022-10-13 20:24
泡粑
手绘贴图的模型而已,三渲二都玩了这么多年了,3d换个皮还是3d
#7 - 2022-10-12 12:20
(お願い!! 愛に時間を!)
删除了回复